תוכן עניינים:

תכנות לילדים: 15 צעצועים שיהפכו ילד לגאון
תכנות לילדים: 15 צעצועים שיהפכו ילד לגאון
Anonim

אתה יכול לפתח מיומנויות שימושיות מגיל שלוש.

15 צעצועים שילמדו את ילדכם לתכנת
15 צעצועים שילמדו את ילדכם לתכנת

צעצועים שמלמדים תכנות

1. Roobo Pudding S "Emelya"

גיל: מגיל 3 שנים.

עוזר רובוט רב תכליתי לקטנטנים. קולובוק חמוד עם עיניים אקספרסיביות משמש כעוזר קולי, מוניטור תינוק ומערכת מעקב וידאו. "אמיליה" מבדרת את הילד ומשגיחת עליו, לא נותנת לו להשתעמם. הרובוט יכול לספר סיפורים, להפעיל מוזיקה ולענות על שאלות שונות.

אין תכנות ככזה, אבל ילדים יכולים לגרום לרובוט לומר ביטויים ולנהל איתו שיחה. המכשיר מתאים יותר כעוזר להורים וכדרך להתחיל עם גאדג'טים הייטק.

2. אוזובוט ביט

גיל: מ-5 שנים.

רובוט זעיר וניתן לתכנות בגודל של ביצת שוקולד. מצויד בחיישנים אופטיים וכונני סרוו, המאפשרים לזהות פקודות צבע ולרכב על משטח השולחן. Ozobot Bit מבין את קוד התוכנית שנכתב על מסך הסמארטפון או עם טושים צבעוניים רגילים על נייר.

הרובוט מוצא מוצא מהמבוך המצויר ונע לפי הפקודות הנתונות, מסתובב ומאשר את הפעולות בעזרת נוריות. במצב תכנות מתקדם יותר, פעולות מורכבות מבלוקים מוכנים באמצעות עורך אינטרנט.

3. רובוט אבני בניין חכמים של Xiaomi MITU

גיל: מגיל 6.

בנאי Xiaomi פשוט יחסית עם פונקציות תכנות. הסט מורכב מיחידה ראשית עם מודול בלוטות', יחידה עם כונן סרוו ועוד תא אחד עם שתי סוללות מסוג אצבע. בנוסף, הסט מכיל יותר מ-300 חלקים שונים מהם ניתן להרכיב חיות ומכוניות נעות.

ההרכבה מתבצעת לפי הוראות התלת מימד האינטראקטיביות באפליקציה לנייד. הוא משמש גם כמעין לוח בקרה לאחר חיבור הסמארטפון באמצעות בלוטות'. ויש גם עורך פקודות המאפשר לתכנת את הרובוט המורכב לבצע רצף כזה או אחר של פעולות.

4. Sphero SPRK +

גיל: מגיל 8.

רובוט עתידני בצורת כדור שקוף שמזכיר את הדרואיד BB-8 ממלחמת הכוכבים ונע בדיוק באותו אופן. למארז העמיד למים של Sphero SPRK + יש ג'ירוסקופ מובנה, מד תאוצה ומנוע המסוגל להאיץ את הצעצוע עד למהירות של 2 מ'/ש'.

אפשר לשלוט באיש הזנגביל באמצעות ג'ויסטיק וירטואלי מסמארטפון או טאבלט, אבל הרבה יותר מעניין להגדיר לו מראש אלגוריתם של פעולות שהרובוט יבצע. התכנות זמין בשני מצבים: דרך העורך החזותי עם פקודות בלוק ושימוש בקוד טקסט.

5. Ubtech Jimu Inventor

גיל: מגיל 8.

מתחם חינוכי שלם המציע הזדמנויות אדירות ליצירתיות, המוגבלות רק על ידי הדמיון. סט Jimu Inventor מורכב מ-675 חלקים, ביניהם יש "מוח" ו-16 סרוו, המאפשרים ליצור רובוטים ניידים שיכולים לבצע פקודות לפי תרחישים שצוינו.

האפליקציה לנייד מספקת הוראות שלב אחר שלב להרכבת דינוזאור, גמל שלמה, דמוי אדם ועוד שלוש דמויות. רובוטים מוכנים נשלטים באמצעות סמארטפון או מבצעים פעולות אוטומטית לפי אלגוריתמים מוגדרים. תהליך התכנות מתבצע בסביבה פתוחה Blockly עם עורך פקודת בלוק חזותי.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

גיל: מ-10 שנים.

גרסה מתקדמת יותר של ערכות הבנייה הרובוטיות של Xiaomi, שהיא למעשה עותק של LEGO Mindstorms. וזה תואם לחלוטין את הפרטים שלו. היחידה הראשית מצוידת ברמקול ומיקרופון, מחוון LED ומתג. מחוברים אליו שני סרוו להרכבת רובוט מאזן על גלגלים ודגמים נוספים.

כרגיל, סמארטפון משמש כשלט רחוק.הוא משמש גם כהוראה דיגיטלית עם טיפים להרכבה, כמו גם עורך פקודות לתכנות אלגוריתמים. בנוסף, Mi Bunny MITU מבין פקודות קוליות ומסוגל לעקוב אחר המסלול המצויר על מסך הסמארטפון.

7. LEGO Mindstorms EV3

גיל: מ-10 שנים.

המעצב המתקדם ביותר מבחינה טכנולוגית, שהפך למייסד כל הצעצועים הרובוטיים עם פונקציית תכנות. Mindstorms EV3 מכיל הכי הרבה חיישנים ומודול תקשורת: יש גירוסקופ, חיישן קולי, חיישן אור, Wi-Fi, בלוטות' ועוד הרבה יותר. עבור פרויקטים מורכבים יותר, ניתן להגדיל את הקונסטרוקטור בקלות על ידי רכישת מודולים נוספים.

מתוך 600 חלקים שונים, אתה יכול להרכיב 17 דגמים מוכנים שנעים, מגיבים למכשולים, מציירים גרפיקה פשוטה ומבצעים פונקציות אחרות. פיתוחים משלו מוגבלים רק על ידי הדמיון. התוכנה הרשמית משמשת לתכנות Mindstorms EV3, ואז האלגוריתמים נטענים לבלוק הראשי.

משחקי מחשב וסלולר המלמדים ילד לתכנת

1. Code Karts

גיל: מגיל 4.

אפליקציית משחק לקטנטנים, בעזרתה תוכלו להחדיר אהבה לתכנות בילדים בגיל הרך. Code Karts שואפת לפתח מודעות, היגיון ויכולת פתרון בעיות. כדי להזיז את מכונית המירוץ לקו הסיום, עליך להרכיב רצף של פעולות כדי להימנע ממכשולים, להשתמש בליסטראות ובמאיצים על המסלול.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

גיל: מגיל 6.

משחק פאזל LEGO ממכר שבו אתה צריך לשלוט ברובוט מאותו סט Mindstorms EV3 ולפתור משימות שונות כדי להתקדם בסיפור. המכנואיד מקבל פקודות שמהן השחקנים חייבים ליצור אלגוריתמים פשוטים. תנועה, תנועה של חפצים, אינטראקציה עם ציוד - בשביל כל זה תצטרך לשרטט את רצפי הפעולות הנכונים, ומרמה לרמה הם יהיו יותר ויותר קשים.

3. אי התיבה

גיל: מגיל 6.

למרות המראה המצויר, באי בוקס, החבר'ה יעסקו בתכנות ויזואלי רציני יותר. בטיול ברחבי האי התלת מימדי הצבעוני, הם יכירו לולאות, אופרטורים מותנים ושאר יסודות תכנות בצורה שובבה, ויוכלו גם לאמן חשיבה אלגוריתמית וזיהוי תבניות.

4. שריטה

גיל: מגיל 8.

פלטפורמה שלמה להוראת ילדים תכנות ועיצוב, שהיא פרויקט של צוות הפיתוח של MIT. באמצעות כלים פשוטים, Scratch מאפשר לך ליצור אנימציות ומיני משחקים ישירות בדפדפן שלך. יש מספר עצום של תבניות מוכנות וסרטוני הדרכה ברוסית שיעזרו לך ליישם כל פרויקט.

5. Codecombat

גיל: מגיל 8.

פלטפורמה מקוונת ללימוד JavaScript, שבה הלמידה מבוססת על משחק RPG והיא שזורה ממש במשחקיות. מהרמה הראשונה, ילדים מתרגלים לכתוב קוד באמצעות רמזים מובנים. כשהם מבצעים פעולות משחק ומקיימים אינטראקציה עם דמויות, הם מתרגלים לתחביר ומתאמנים ביצירת אלגוריתמים יעילים.

6. מכונת משאבי אנוש

גיל: מגיל 9.

משחק פאזל מהנה מבית היוצר של World of Goo המפורסם, בו הילדים ילמדו את היסודות של תכנות חזותי, תוך כדי משחק כמומחה לאוטומציה. המשימה העיקרית היא לייעל את תהליכי המשרד על ידי יצירת אלגוריתמי פעולה עבור כל אחד מהעובדים בצוות קטן.

7. בעוד נכון: למד ()

גיל: מגיל 12.

משחק אטמוספרי על מומחה למידת מכונה רשלנית. הוא כותב מערכת לזיהוי שפת חתולים כדי להבין את חיית המחמד שלו, שמסתבר שהיא יודעת לתכנת טוב יותר מהבעלים. שחקנים יצטרכו ללמוד את ההיגיון של יצירת רשתות עצביות, צ'אט בוטים ועוד הרבה יותר. אמנם נכון: למד () יש הרבה מכניקה מורכבת, אבל יש גם מספיק טיפים, והכל לגמרי ברוסית.

8. הסברים

גיל: מגיל 12.

סימולטור האקרים ממכר. האחרון יוצר וירוסים ופורץ לשרתים של בנקים, אוניברסיטאות, מפעלים ומוסדות אחרים.ב-EXAPUNKS, אתה צריך לכתוב קוד אמיתי, וכדי להבין את הניואנסים של המשחק, תצטרך להדפיס מדריך מקובץ PDF ולקרוא אותו בעיון. המשחק מאוד מעניין ואותנטי, אבל בשביל טבילה מלאה הוא דורש ידע בשפה האנגלית - אין לוקליזציה, ולא ניתן יהיה לפעול בהקלדה.

מוּמלָץ: