תוכן עניינים:

סקירה של Monster Hunter: World - משחק ציד מפלצות הארדקור
סקירה של Monster Hunter: World - משחק ציד מפלצות הארדקור
Anonim

הפרק החמישי בסדרת Monster Hunter האגדית הפך לידידותי יותר למשתמש, אך הוא נותר מלא בהפתעות. לרגל יציאת המשחק למחשב, אנו מבינים מדוע מעריצים אוהבים אותו ולמה זה הזמן להצטרף אליהם.

סקירה של Monster Hunter: World - משחק ציד מפלצות הארדקור
סקירה של Monster Hunter: World - משחק ציד מפלצות הארדקור

ולדימיר 'הזדקנות

Monster Hunter: World הוא לא כל כך משחק אלא נכס תרבותי. חצי מהזמן שאתה צריך להשקיע בתפריט, להציץ בפיקטוגרמות שהומצאו לפני 15 שנה, ועל כל טעות אתה מופל על ידי רכבת משא מכוסה מאזניים. אבל לבקר את המשחק בגללו זה כמו לשפוט קלציו פלורנטיני מימי הביניים לפי חוקי הכדורגל. מה שמפתיע הוא איך Capcom הפכה בידור נישה לחוויה נהדרת באמת עבור מגוון עצום של שחקנים.

מכניקת משחק

מכיוון שעד לא מזמן כל המעריצים דוברי הרוסית של Monster Hunter נכנסו לצ'אט טלגרם אחד, אסביר: Monster Hunter: World הוא חשיבה מחודשת של ערוץ הציד והדיג בפורמט של משחק פעולה. הוא בנוי סביב לימוד הרגלי משחק, הכרת השטח, בחירת תחמושת וציוד, והכי חשוב - כושר המצאה, המבדיל בין צייד טוב לרע.

רק במקום ביצות הפצ'ורה, יש מבוכים פנטסטיים של אלמוגים ענקיים או גופות דרקון נרקבות; במקום ספנייל שנושא ברווזים ירויים, יש חתול דו-פדאלי בחליפה מצחיקה; ואתה צד את החברים של גודזילה, מנסה להכות אותם למוות עם גרזן טרנספורמציה חשמלי בגודל של אופנוע.

עולם צייד המפלצות
עולם צייד המפלצות

המרכיב המרכזי של המשחק הוא לחימה במפלצות. מפלצות ענק מפילות אותך בקלות, מהממות אותך בשאגה, פולטות להבה, אבל זה הופך להיות הרבה יותר קל להביס אותן כשאתה יודע את התרחיש של ההופעה הזו מראש. בהתחלה, אתה רק צריך להבין איך להכות "להכות" ולהתחמק, אבל עם הזמן ארסנל התמרונים והשילובים גדל, וההרגלים של המפלצות נזכרים. אבל המפלצות עם כל משימה שהושלמה הופכות חזקות יותר.

אפשר לחשוב שהמשחק מבוסס על grind - הרס מונוטוני של יצורים באותו מיקום על מנת לצבור ניסיון או משאבים. למעשה, זה כך: אתה הורג מפלצת אחת כדי לדפוק את החומרים לכלי נשק ושריון, הדרושים כדי לצוד את המפלצת הבאה והמסוכנת יותר. אבל פעילות זו דורשת כושר המצאה וריכוז מוחלט.

לדוגמה, מכה בשילובים היא משחק בתוך משחק. הם משתנים בהתאם לדגם הנשק ומכילים פרצות עדינות כמו הקפצות מהירות או טעינות חוזרות מיידיות. ישנם ארבעה עשר כלי נשק שונים בתכלית במשחק, ולכל אחד יש עץ דגם ענפי משלו. אתה יכול להשקיע חצי מהחיים שלך בלימוד אותם, ואני אפילו לא אנסה לדבר על כולם כאן. גם סט השילובים עבור כל סוג נשק שונה.

עולם צייד המפלצות
עולם צייד המפלצות

אין נקודות ניסיון או רמות אופי, ומה שנקרא Hunter Rank הוא יותר קטגוריית ספורט, המאושרת על ידי ההישגים שלך. הציד והלחימה כאן הם שזירה של מכניקות רבות, שבכל אחת מהן ניתן להבחין, לקחת בחשבון, לצבוט או להונות. האם שאגת המפלצת תדהים את הדמות ותפריע לשילוב? האם הנשק יחורר את העור בצד או רק בבטן הלא מוגנת של המפלצת? מאילו מכות כדאי לברוח, מאילו אפשר לחסום, ואילו פשוט להפריע? סוד הקסם העיקרי של Monster Hunter: World ושל כל המשחקים בסדרה הוא תהום של פרטים שמפתיעים נעימים ללמוד ולזכור.

כאשר לטאה ענקית ממריא לשמיים ומתחילה להרעיף את הכל מסביב באש, ניתן להפיל אותה על ידי סנוורה עם רימון הבזק. אתה יכול לקחת איתך רק שלוש מלכודות לציד, אבל אף אחד לא טורח לתפוס עבורם חלקים נוספים כדי לאסוף חדשים כשהם מוציאים. כאשר צייד אחר קפץ על גבה של המפלצת, אתה יכול בבטחה להשחיז את הנשק שלך ולטעון מחדש, כי הקרב יסתיים בוודאי עם נפילת המפלצת לקרקע, וברגע זה אתה אמור להיות מוכן להסב נזק מירבי.דברים קטנים כאלה הם המהות של Monster Hunter.

עולם צייד המפלצות

המיקום המרכזי של עולם המשחק הוא עיר רב-מפלסית הדומה לאטרקציה של דיסנילנד. על פניו פזורים מוכרים ודמויות אחרות שנותנות גישה לחלק מהפעילויות: מסחר, יצירה, בחירת משימות או מציאת צוות. מהעיר ניתן להיכנס לאחד מאזורי המשחק, וניתן לעשות זאת לא רק באמצעות משימה, כמו בחלקים הקודמים, אלא גם על ידי יציאה למסע כביכול: פשוט להופיע באזור המשחק ללא מטרה ספציפית ומגבלת זמן ולשוטט לשם, לאסוף מרכיבים ולהרוג מפלצות.

כל מה שקשור לתפריטים, דיאלוגים, חנויות פריטים, יצירת ציוד חדש ובישול ממש מסגיר את עידן הסדרה. למרות שהעיר שממנה יוצא הגיבור למשימות יפה יותר באופן ניכר בהשוואה לכל אחד ממשחקי Monster Hunter הקודמים, היא שומרת על טקסים מסורתיים. במונולוגים של NPC, הפניות לחלקים אחרים בסדרה חומקות, וסיום התוספת של האנימציה בטברנה תלוי בשאלה אם הבונוסים מהאוכל "נחתכים".

כל הפרטים האלה מאוד נעימים לוותיקי Monster Hunter, אבל מתוך הרגל לא קל להבין את המשחק. מונולוגים של טקסט נופלים עליך עוד לפני פעולות שגרתיות, והתפריט מבלבל לחלוטין. בכל פעם שאתה יוצר דבר חדש או אוכל ארוחת צהריים, אתה צריך לצפות בסצנת האנימציה המחייבת. עבור צופה לא מוכן, מה שקורה הוא בזבוז זמן שהוא היה מבלה במשחק אחר בבזבוז מחסניות.

אבל זה נראה כך רק כל עוד אתה לא פוגש יריבים חזקים באמת שדורשים כל טיפה אחרונה כדי להשתמש ביכולות של כל המכניקה הקיימת. באמצע המשחק, אתה מוצא את עצמך מאוהב באייקונים ארכאיים, טבלאות שינוי מפותלות וכמעט (אך לא לגמרי!) באותה אנימציה, כי עכשיו כל אחד מהדברים הקטנים האלה עוזר לנצח.

חזיר מסתובב בעיר, אם תלטף אותו בין משימות, מתחיל לחפור לך קופונים לארוחות חינם; ארסנל עצום של כלי נשק ושריון עם ויניגרט של בונוסים לכאורה חסרי משמעות מאפשר לך ליצור שילובים קטלניים.

עולם צייד המפלצות
עולם צייד המפלצות

מה חדש ב- Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, שיצא למחשב האישי ולקונסולות מהדור האחרון, הוא ללא ספק הקפיצה האבולוציונית הארוכה ביותר בתולדות הסדרה. לפני כן, Monster Hunter היה קיים רק בקונסולות כף יד - Nintendo 3DS ו-Sony PSP. ברור שוורלד, בהשוואה לקודמיו, נראה יוקרתי. אבל העיקר שהמשחק שרד בהצלחה את המעבר לגרפיקה החדשה, תוך שמירה על הפרטים ששחקנים אוהבים. המפתחים יצרו מחדש את העולם, והם הצליחו למצוא דרך ביניים בין ריאליזם לבין אסתטיקת בובות קצת קלת דעת של המשחקים המקוריים.

עולם צייד המפלצות
עולם צייד המפלצות

הממשק של Monster Hunter: World ידידותי בצורה ניכרת מהמשחקים הקודמים בסדרה.

  • הצייד מצויד כעת בנחיל של גחליליות חכמות שעפות מלפנים, מדגישות מסלולי מפלצות ואוספים מרכיבים. זוהי אחת הדרכים החינניות ביותר להציג מסלול בהיסטוריה של משחקי וידאו.
  • MHW מציגה לראשונה בסדרה תפריט רדיאלי, שבו ניתן לפרק פריטים, לעצב מתכונים ומחוות לארבעה "דיסקים" שונים. במעבר ביניהם ניתן לבצע את הפעולה הרצויה בשתי לחיצות, גם בלהט הקרב.
  • כעת קל יותר להעריך את "חדות" הנשק הודות למחוון המעודכן, וכאשר פוגעים במפלצות, מספרים המראים את כמות הנזק עפים.
  • פעילויות היצירה השגרתיות ביותר הן כעת אוטומטיות. לדוגמה, מגה שיקוי "המרפא" מתקבל על ידי הוספת דבש לשיקוי חלש יותר. אם אתה אוסף דבש במהלך משימה, והמלאי שלך חסר מגה שיקוי, הוא ייוצר משיקוי אוטומטי.
  • המפלצות צוירו מחדש מאפס, וקיבלו גם תיבות מכה וקבוצות תנועה מפורטים יותר.

Monster Hunter אינו "ארגז חול", לא "עולם פתוח", לא ניתן להשוות את מסע הפרסום הפשוט שלו לסיפורים של משחקים מודרניים אחרים. למעשה, כל העולם ב- Monster Hunter: World הוא חצי תריסר רמות נפרדות. אבל במקביל, המשחק ממש מפוצץ מתוכן.

הדבר העיקרי שיש ל-Monster Hunter: World הוא היכולת להעסיק את השחקן לאורך זמן, שלשמה ענקיות התעשייה המודרנית משחררות מצבי DLC ורב-משתתפים רבים בעשרות מיליוני דולרים. אין הרבה רמות ב-Monster Hunter: World, אבל הן מאוד מפורטות. אתה מכיר אותם כל כך טוב שאתה מרגיש בבית, אבל אתה מבין שלא חקרתם אותם עד הסוף. אתה מוכן לצוד ולהכיר את הטרף שלך, אבל תמיד צפה להפתעות. זהו השילוב המושלם שעובד טוב ב-2018 כמו ב-2004.

מוּמלָץ: