תוכן עניינים:

"בפיתוח משחקים, אתה יכול לפגר אחרי התעשייה בעוד חודש" - ראיון עם מנהל המותג Evgeny Vasiliev
"בפיתוח משחקים, אתה יכול לפגר אחרי התעשייה בעוד חודש" - ראיון עם מנהל המותג Evgeny Vasiliev
Anonim

על איך הם מגיעים לתעשיית המשחקים, איך להבין את הבלוקצ'יין ולמה בעתיד אפשר יהיה לא לעבוד.

"בפיתוח משחקים, אתה יכול לפגר אחרי התעשייה בעוד חודש" - ראיון עם מנהל המותג Evgeny Vasiliev
"בפיתוח משחקים, אתה יכול לפגר אחרי התעשייה בעוד חודש" - ראיון עם מנהל המותג Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev הוא חובב כל המקצועות שמקדם משחקים ואת פלטפורמת הבלוקצ'יין The Abyss עבור מפתחי משחקי וידאו וגיימרים. יוצרי הפרויקט בעתיד מתכננים להתחרות עם ענק כמו Steam. שאלנו איך זה לקדם מוצר חדש המבוסס על טכנולוגיה שמעט אנשים מבינים, ואיך, בסופו של דבר, להבין מה זה מטבעות קריפטוגרפיים, בלוקצ'יין ואסימונים.

"אתה לא יכול להיות מודע לחדשות כאלה" - על ICO ופלטפורמת המשחקים החדשה

יוג'ין, ספר לנו מה אתה עושה ומה עכשיו האחריות שלך כמנהל מותג

- המעניין ביותר מבין הפרויקטים המתמשכים הוא The Abyss, פלטפורמת הפצה דיגיטלית מבוססת בלוקצ'יין. הרעיון עצמו באוויר כבר הרבה זמן, וכעת כמה חברות לפיתוח משחקים מתחילות ליישם אותו בצורה כזו או אחרת בפרויקטים שלהן.

אנו יוצרים אקוסיסטם בעיקר למשחקים מרובי משתתפים בחינם למשחק עם מטבע קריפטוגרפי פנימי, שבו כל שחקן יכול להרוויח כסף על ידי הזמנת חברים, השגת הישגים ויצירת תוכן משחק (זרמים, מדריכים, ביקורות, אומנות מעריצים וכו'). והטבות דומות למפתחים: כל השחקנים שייכנסו לפלטפורמה דרך המשחק שלהם ייצרו עבורם הכנסה, גם אחרי שהם עוזבים את המשחק הזה לאחרים. יש הרבה דברים טובים, זה לא הגיוני לרשום כאן הכל, הם מתוארים בנייר הלבן באתר הפרויקט.

תמונה
תמונה

הודות לשימוש בחוזים חכמים - הם חלק מטכנולוגיית הבלוקצ'יין - לא נדרשים עיכובים משפטיים ואישורים נוספים לביצוע עסקאות. העסקאות יתרחשו כמעט באופן מיידי. זה פשוט יותר נוח למשתמשים.

לפני העבודה על התהום, תחומי האחריות שלי כללו יחסי ציבור, הכנה והטמעה של קמפיינים פרסומיים, יצירת באנרים, דפי נחיתה, אינטראקציה עם שותפים ומדיה גיימינג. כלומר, כל מה שקשור לפרסום וקידום פרויקטים. עכשיו זו עבודה אחרת: אנחנו מקדמים לא רק משחק, אלא פלטפורמה חדשה שנכנסת לשוק העולמי.

כששאלתי את מכרי אם הם מוכנים להשתתף בבלוקצ'יין, לרוב קיבלתי את התשובה: "זה סוג של זבל, אני לא מבין כלום, אני לא רוצה להסתבך עם זה". איך עובדים עם זה?

- ברוסיה, אנחנו כל הזמן מתמודדים עם זה. במהלך השנה האחרונה, כשהתחיל ההייפ בנושא מטבעות קריפטוגרפיים ובלוקצ'יין, המילה הזו הפכה לכמעט מילה גסה. ואנחנו רוצים לשנות את היחס למושג הזה. העובדה היא שכבר היו הרבה פרויקטים שהכריזו על עצמם בקול רם, אבל בסופו של דבר הם לא השלימו את כל זה. או שהם אפילו אספו כסף, ואז הבעלים נעלמו ולא השאירו אנשים בלי כלום. זה קרה כמה פעמים, והמילה "נעשתה שמנונית".

אנחנו, כמובן, משתמשים גם במימון המונים, אבל המשימה העיקרית שלנו היא ליצור את הפלטפורמה עצמה. Destiny. Games, המייסד של The Abyss, קיים כבר 10 שנים. יוצר הפרויקט החל להתעניין ברעיון עוד לפני שהחל לעלות בחדשות. הוא עצמו השתתף פעמים רבות ב-ICO של פרויקטים אחרים, בקיא במטבעות קריפטוגרפיים ובטכנולוגיית בלוקצ'יין. הוא הבין שחסרה פלטפורמה כזו בשוק משחקי הווידאו, כי הבלוקצ'יין מפשט הרבה תהליכים.

תמונה
תמונה

בנוסף, ישנן מספר בעיות שכולם מתלוננים עליהן כבר הרבה זמן, אבל הן לא יכולות לפתור. ל-Steam, למשל, יש סדנה שבה אנשים יכולים ליצור מודים ולקבל אחוזים מהמכירות, אבל היא מיקרוסקופית, כך שהקהילה לא מעוניינת לעשות את זה: עלויות העבודה פשוט לא משתלמות.וגם את זה אנחנו רוצים לתקן, כי עכשיו יש לנו את כל הכלים הדרושים לכך.

האם מדינות אחרות מגיבות ל-ICO טוב יותר מרוסיה?

- באופן כללי, כן. ישנם שווקים רבים כעת: סין, אירופה, צפון אמריקה. אנו עובדים עם כולם, ולכן עלינו להיות כל הזמן מעורבים בתהליך ולהגיב לאירועים המתרחשים בכל אזורי הזמן. עולות שאלות מסביב לשעון, אנשים רוצים להבין את הפרויקט יותר ויותר.

האם שכרת אנשי שיווק מהמדינות שבהן אתה מקדם?

- יש לנו סוכנות שיווק נפרדת שעובדת במיקור חוץ, והאנשים שם מתמחים בקידום פרויקטים כאלה בדיוק. הם עובדים עם קהל בינלאומי. מטה חברת השיווק נמצא בארצות הברית. סין היא שוק מורכב עם יסודות משלו, שלא כל כך קל להיכנס אליו, אז אנחנו צריכים שותפים שעוזרים בקידום, בהיותו בסין עצמה ובהבנת הפרט של העבודה במדינה הזו.

אנו עובדים באופן פעיל עם רשתות חברתיות: אנו מתמקדים יותר בשירותים הפופולריים ברוב המדינות: Facebook, Medium, Reddit. למרות שאנו משתמשים באזורים, אותו "VKontakte" או WeChat.

כשהגעת לחברה, כבר ידעת מה זה ICO?

- כן, חייבים להיות מודעים לחדשות כאלה. התכוננתי לכך שבפיתוח משחקים אתה לא יכול לחזות מה מצפה לך מחר, כי זו תעשייה דינמית להפליא. לפני מספר שנים הייתה (ועדיין קיימת, למרות שהיא האטה) מגמה למשחקי מובייל. כולם עשו אותם, אחר כך כולם התחילו לייצר משחקי VR, עכשיו הם פרויקטי בלוקצ'יין.

תמונה
תמונה

בפיתוח משחקים אפשר לפגר חודש אחרי התעשייה ולהפסיק להבין מה קורה, אז צריך להיות עם האצבע על הדופק. אבל כשגיליתי שנעשה פרויקט בבלוקצ'יין וחיכה לנו מוצר שאפתני שיצלם את כל העולם, חשבתי: "איזה מגניב שהגעתי לכאן ועכשיו".

לא היה מפחיד לעסוק בפרויקט שאפתני שכזה?

- כשיוצרים פרויקטים בקנה מידה גדול כזה, אתה מבין שלפני כן, באופן עקרוני, לא היה דבר כזה. אף אחד לא יודע איך לעשות את זה נכון ואיך לעשות את זה לא נכון. זה לא שיעור עבודה בבית הספר, שבו אתה צריך לעשות עט ממברג באמצעות טכנולוגיה מוכחת. רק שיש כאן ועכשיו סיטואציה ספציפית שאתה צריך להתמודד איתו, להשקיע משהו משלך. חשוב, בהתבסס על הניסיון שלך ועל ניסיונם של עמיתים, לקבל החלטות מושכלות ולבחור באפשרות הטובה ביותר. זה לא מפחיד, זה תכונה ממש מגניבה.

מה לקרוא כדי להבין את נושא הבלוקצ'יין?

- ישנם פורומים ואתרים מיוחדים על מטבעות קריפטוגרפיים שהופיעו יחד עם ביטקוין.

יש מידע רב בערוצי הטלגרם "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, ולא כל כך על מטבעות קריפטוגרפיים, אלא על טכנולוגיות והעולם בכלל. החבר'ה מוצאים קישורים טובים עם הסברים מפורטים, אינפוגרפיקה. לדוגמה, הנה סרטון על מדוע ביטקוין זה מגניב וכיצד פועלים מטבעות קריפטוגרפיים מבוססי בלוקצ'יין. תוכנית חינוכית לא רעה למי שמתחרט שלא הבין בעיות טכניות כאלה. אני גם מייעץ:

  • סרטון מכנס טד באותו נושא;
  • ספר על מטבעות קריפטוגרפיים "תופעת הביטקוין".

כמה זמן לקח להתחיל לאסוף אסימונים מרעיון ועד למכירה מוקדמת?

- אנחנו עובדים בשני כיוונים. הראשון הוא ICO, שחרור האסימונים והצבתם בפלטפורמות החלפה. כמעט הכל מוכן כאן, השקה בינואר. בפן הטכני, יכולנו להשיק בדצמבר, אבל היו יותר מדי בעיות משפטיות, היינו צריכים לקחת בחשבון את החוקים של מדינות שונות, והחלטנו לדחות את ההתחלה. השני הוא פיתוח הפלטפורמה עצמה, מילוי תוכן, שותפויות עם מפתחי משחקים. כעת אנו מבצעים עבודת הכנה, אב הטיפוס יופיע באביב, הפיתוח ייקח כחצי שנה, והגרסה הראשונה תצא בסוף 2018.

כמה אנשים עובדים על הפרויקט?

- יותר מ-60, לא סופר מיקור חוץ.

תמונה
תמונה

איך ארגנת את תהליכי העבודה שלך? איך מתאמים את העבודה?

- החלטות מפתח מתקבלות על ידי המייסד ומנהלי הפרויקטים.אנו משתמשים ב-Google Docs, Google Sheet כדי לתאם את הצוות. יש לנו את ג'ירה כמנהל המשימות, השליח הראשי הוא Slack.

איך לתכנן את היום שלך כשאתה עובד עם צוות גדול? איך להתנתק מהעבודה ולהירגע?

- בנוסף למנהל המשימות הראשי, המשותף לכל החברה, אתה בהחלט צריך להשתמש במשהו עבור עצמך באופן אישי. ה-Todoist או Wunderlist הפשוטה ביותר, שבה אתה יכול לרשום משימות ליום, לתכנן משימות מפתח לשבוע. או לרשום במחברת את תוצאות הדיונים והפגישות, כדי לא לשכוח דבר.

תמונה
תמונה

זמן פנוי צריך להיות מוקדש לספורט או לתחביבים, לפחות הליכה אחרי העבודה ובסופי שבוע, רכיבה על אופניים, סנובורד בחורף, שחייה בבריכה - מי שאוהב מה יותר טוב.:) טעינה לעשות. אני עושה את זה כל בוקר כי ללכת לאימונים בערב זו לא אופציה. אתה אף פעם לא יודע באיזו שעה יסתיים יום העבודה, אז קל יותר להקדיש לעצמך פעילות גופנית בבוקר, כשיש לך זמן.

"משחקים יעזרו ליצור חברה מתקדמת יותר" - על מקצועות חדשים, למידת מכונה ועתיד מזהיר

איך הגעת לפיתוח משחקים בתור משווק?

- לפני כן, עשיתי משחקים בעצמי במשך חמש שנים - זה היה תחביב. הוא היה מפתח, מעצב, אנימטור, אבל בפרסום, לא בפיתוח משחקים. ובשנת 2016 הגעתי להרצאה פתוחה בבית הספר הגבוה לעסקים ואינפורמטיקה (בית הספר הגבוה לעסקים ואינפורמטיקה). וכל כך התמכרתי שהבנתי שפיתוח משחקים כל כך מעניין שאני כבר לא יכול לעבוד בעבודה הישנה שלי.

הדרך ההגיונית ביותר הייתה לא לשבור מאפס, אלא לקחת את הקורס "ניהול פרויקטים של משחק", בו לימדו פסיכולוגיה של השחקנים, מונטיזציה במשחקים, שיווק, ניהול צוות ועוד ועוד. בנוסף סט של מיומנויות מעשיות. זה שיחק תפקיד, פגשתי את האנשים הכי מעניינים, יישמתי פרויקט משחק משלי, שהיה מגניב ומעניין יותר מכל מה שעשיתי בעבר. הקורס והפרויקט עזרו לי להאמין בעצמי ולהבין שמצאתי את שלי.

למדת קורסים שהגדירו את המקצוע שלך, לימדת בבית הספר למקצועות העתיד. האם זה אומר שלא צריך את הישנים?

- לימדתי בבית הספר CrushPro, הם מבינים שהחינוך מפגר הרבה אחרי החיים, במיוחד בבית הספר. עצם הגישה לארגון התהליך החינוכי ומרחב בית הספר דוחפת את הילדים למסגרת מסוימת. בבית הספר למקצועות העתיד, למשל, מלמדים רובוטיקה לילדים שבקושי למדו לכתוב: עושים פרויקטים קטנים, במקביל לומדים גם עבודת צוות וגם התמדה - לא להפסיק, גם אם זה לא מצליח מיד.

לימדתי קורסים בפיתוח משחקים לתלמידי תיכון ואני יכול לומר שהעבודה שלהם לפעמים נדהמה: איך הם עושים את זה בכלל? זה מגניב, ואתה צריך לתת לחבר'ה את ההזדמנות לנסות את עצמם בטכנולוגיות חדשות מוקדם ככל האפשר. בגיל 18–20 יבינו טוב יותר לאיזה כיוון להמשיך הלאה.

תמונה
תמונה

כעת, כאשר ניתן להשיג מידע בכל עת, חשוב במיוחד לא להכריח אותך לשנן דברים ספציפיים, אלא ללמד חשיבה ביקורתית ותקשורת עם אנשים אחרים. לא להכות מה נכון ומה לא, אלא להראות איך לנסות דברים חדשים ולחפש תחום מעניין, להאמין בעצמך. אם לאדם אין חשש שהוא עלול לעשות משהו לא בסדר, אז הוא בעצמו יוכל למצוא את כל מה שהוא צריך.

אילו מקצועות יהפכו למבוקשים ביותר בעתיד הקרוב? מה שווה לעשות?

- העמדה של סרגיי אורלובסקי מניבאל אינטראקטיב קרובה אליי. למידת מכונה תמשיך להתפתח בקצב מטורף בשנים הקרובות. גם רחפנים יהפכו לדבר שבשגרה, בדיוק כמו סמארטפונים עכשיו.

כבר השנה בהודו, עשרות אלפי אנשים שינו קריירה בגלל התקדמות טכנולוגית ואוטומציה, והמספר הזה יגדל. לפי התחזיות, בארה ב ב-5-10 השנים הקרובות מקצוע נהג משאית יתחיל לגווע, כי יהיה משתלם יותר להכניס משאיות לשליטה אוטונומית.

אוטומציה תשפיע על הכלכלה ותותיר אנשים רבים מובטלים.

השלב החדש של התיעוש יהיה דומה למה שעברנו במאה ה-19, כשהעובדים פתחו בשביתה נגד פתיחת מפעלים עם כלי מכונות שמגבירים את הפריון, שכן הם השאירו אנשים ללא עבודה.

ישנן מספר אפשרויות לפיתוח אירועים, אחת המעניינות היא הכנסה ללא תנאי, כלומר חלוקת הטבות שתמנע התנגשויות ואי שקט. אבל יחד עם זאת, אנשים יצטרכו להיות עסוקים במשהו. וכאן מתמודדים מפתחי משחקים עם אתגר. הנקודה היא שמשחקים הפכו ליצירות מורכבות. הם מכילים פסיכולוגיה, מוזיקה, עלילה וגרפיקה. למשחקים יש מנגנונים שפותחו במהלך השנים כדי למשוך ולשמר תשומת לב ולתגמל את השחקן על פעולות מסוימות.

אז: המשחקים ייעשו חינוכיים, מניעים להתפתחות עצמית, הם יתרמו ליצירת חברה מתקדמת יותר בתנאים שבהם אנשים רבים לא יוכלו לעבוד.

מה לשחק עכשיו כדי להבין אילו משחקים כבר משלבים חינוך ובידור?

לדעתי, כיום החברה המבטיחה ביותר שיוצרת משחקים חינוכיים היא Luden.io. הם עשו את זה בצורה מבדרת, מעניינת ומרגשת, יתר על כן, ב-VR.

באופן כללי, תזדקק למשחקים יישומיים כאלה שאינם מסיחים את הדעת מהעולם האמיתי.

פריצת חיים מיבגני וסילייב

ספרים:

  • "משחקים שאנשים משחקים" מאת אריק ברן. יש בו הרבה דברים שאני זוכר ומיישם כל יום.
  • "תוקפנות" מאת קונרד לורנץ. למרות שמדובר בבעלי חיים, האינסטינקטים של החיות חזקים מאוד בנו, שאחרי מיליוני שנות אבולוציה לא יכלו להיעלם כל כך בקלות תוך כמה אלפי שנים מקיומה של הציוויליזציה.
  • "שמונת חטאי המוות של האנושות המתורבתת" מאת קונרד לורנץ. הספר נכתב לפני כמה עשורים, אך דחיפות הבעיות בו רק גוברת עם הזמן.
  • הפסיכולוגיה של ההשפעה מאת רוברט סיאלדיני. מדריך לכל מי שרוצה ללמוד איך להתנגד למניפולציות. הוא מכיל דברים ישימים ספציפיים שאתה יכול להשתמש בעצמך ולא לתת לך להשתמש בעצמך.

מוּמלָץ: