10 משחקים שילמדו את ילדכם לתכנת
10 משחקים שילמדו את ילדכם לתכנת
Anonim

"אני חושב שבעתיד, כולם, לא רק מתכנתים, יהיו קשורים למרכיבי תכנות", אומר מארק צוקרברג. מכיוון שילדינו יצטרכו לחיות בעתיד הזה, הגיע הזמן להכין אותם לקשיים, כלומר ללמד אותם כיצד לתכנת.

10 משחקים שילמדו את ילדכם לתכנת
10 משחקים שילמדו את ילדכם לתכנת

למה ללמד את ילדך לתכנת? במיוחד אם שחקן הבלרינה או הכדורגל העתידי שלך מתבגר? התשובה פשוטה: על מנת ללמד אותך לחשוב בהיגיון ולתכנן את הפעולות שלך. הורים מתגאים בכך שילדים מודרניים מסוגלים להפעיל טאבלטים ומחשבים כמעט מהעריסה. ניתן לשלב עניין בטכנולוגיה ורצון בכיף עם למידה והתפתחות על ידי הצעת לילדכם משחקים המלמדים כיצד לחבר אלגוריתמים ואף לכתוב קוד.

ניתן לקוד

מה דעתך, מאיזה גיל כדאי להתחיל ללמוד תכנות? היוצרים של Kodable טוענים שהמשחק שלהם זמין לילדים בני שנתיים. אתה יכול ללמוד את הקוד לפני לימוד האותיות. אפילו ילדים באמת יכולים להסיע פרצופים מצחיקים דרך המבוכים, ובו בזמן לשלוט בהכנת תוכניות, המציינת את רצף הפעולות. רמזים והמלצות נעשים באמצעות גרפיקה, כך שהילד לא יצטרך לקרוא דבר.

Kodable מומלץ ללימוד מדעי המחשב בבית הספר היסודי: מורים והורים יכולים לעקוב אחר תהליך הלמידה, לקבוע רמות קושי ולעקוב אחר ההתקדמות. התחלה נהדרת לקטנטנים.

ניתן לקוד
ניתן לקוד

Code.org

האתר Code.org, שנוצר על ידי העמותה, התנועה הבינלאומית "שעת התכנות", אסף מספר קורסים חינוכיים לילדים ולמבוגרים. הגיל להתחיל בו הוא ארבע שנים. אין משחק אחד שילמד הכל בבת אחת, אבל יש אימון משחק שלב אחר שלב עם דמויות מקריקטורות שונות. מעבר מרמה לרמה, אתה יכול ללמוד וליצור תוכניות קצרות משלך.

Code.org
Code.org

לייטבוט

במשחק זמין בסמארטפון או בטאבלט, רובוט קטן, המציית לפקודות, חייב נורות במקומות הנכונים. המשימה העיקרית שעומדת בפני הילד במקרה זה היא לעצב את נתיב הצעצוע באמצעות פקודות פשוטות. המשימה של ההורים היא להסביר לילדים מה משמעות התמונות.

זו לא עובדה שילד המשחק בלייטבוט יגדל להיות מפתח מבריק, אבל הוא בהחלט ילמד איך לתכנן פעולות ולנסח את האלגוריתמים הפשוטים ביותר. אפליקציה זו יכולה להיות מומלצת גם כאחת מהמתחילות, אפילו לגילאי גן בגילאי 4-6. המפתחים מציעים גם גרסה מורכבת יותר, המתאימה לילדים מעל גיל תשע.

גם ההורים, אגב, יכולים לשמוח להשקיע זמן בשרטוט מסלולים. הרובוט כיפי מספיק כדי לרצות ילדים ורציני מספיק כדי לא לשעמם מבוגרים.

לייטבוט
לייטבוט

PictoMir

PiktoMir, שפותחה על ידי NIISI RAS בהוראת האקדמיה הרוסית למדעים, היא התשובה שלנו לאנלוגים זרים. ה-NIISI RAS כבר פיתח מערכת "", שבה תלמידי בית ספר בכירים מתוודעים לתכנות, אך אין בה אלמנט משחק. "PiktoMir", המיועד לגיל הרך, התגלה כיפי ובמחיר סביר מאוד.

הרובוט צובע את השדות, והילד לומד לחבר אלגוריתמים. כל הרמזים נעשים באמצעות גרפיקה, כך שניתן לתת PiktoMir בבטחה לילדים שאינם יודעים לקרוא, החל מגיל חמש: ניתן להבחין כי מדענים ניסו להפוך את הפעולות למובנות אפילו עבור ילדים. אם הורים לא יודעים אנגלית ולא מבינים כלום בתוכניות בעצמם, אבל באמת רוצים לפתח חשיבה הגיונית אצל ילדים, PiktoMir תהיה ישועה אמיתית. גרסאות ניידות זמינות ל-iOS, אנדרואיד ו-Windows Phone, אך את שתי האחרונות יהיה צורך להוריד מאתר המפתח.

PictoMir
PictoMir

רובוזל

להשלים משימות וליצור אלגוריתם לתנועת חץ לאורך פאזל - זו המשמעות של משחק שתלמידים צעירים כבר יכולים לשחק בו. נכון, חץ רגיל לא צפוי לרתק ילד בן שבע במשך זמן רב, במיוחד אם זה הראשון מבין משחקים כאלה.אבל זה יכול לעניין ברצינות תלמידי בית ספר מגיל עשר שכבר מכירים את האלגוריתמיזציה, מכיוון שהחידות המעניינות ביותר, כמובן, נמצאות ברמות קשות יותר. רובוזל מספקת אפשרויות כמעט בלתי מוגבלות ליצירה ומציאת משימות חדשות, ולכן היא מתאימה ביותר לא ללימוד היסודות, אלא לחזרה ותרגול מתמידים.

רובוזל
רובוזל

Cargo-Bot

עוד משחק קל ללמידה, שברמות הראשוניות שלו ילדים בגיל הגן ירגישו בנוח. מכיוון שיש בו מעט טקסט, מספיק שילדים יבחינו בין אותיות בודדות על מנת לבצע את המשימות הראשונות ולהזיז את התיבות בפחות מהלכים ממקום למקום. אפילו מבוגרים יכולים לחשוב על שילובים מורכבים במשך זמן רב. בין שאר יישומי החינוך והבידור, Cargo-Bot בולט עם תמונה יפה מאוד. אגב, Cargo-Bot היה לגמרי באייפד.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

האקר החיים כבר כתב בפירוט על המשחק CodeMonkey, שפשוט צריך לתפוס את מקומו הראוי ברשימת מדריכי המשחק לילדים.

המשחק המקוון, בו ילדים לומדים לשלוט בקוף מצחיק צעד אחר צעד, הוא מאוד פשוט ואינטואיטיבי. כל רמה חדשה מספרת על אפשרויות התכנות, וכדי להשלים את המשימה הבאה תצטרכו ליישם את הידע מהשיעור הקודם. לוקח כמה דקות להגיע לבננה ולכן נוח לתכנן שיעורים כך שהילד יישאר מאורס ולא יספיק להתעייף.

היתרון הגדול של CodeMonkey הוא שהמשחק הזה נותן מושג על התחביר ככזה, מכיוון שצריך לבחור פקודות באמצעות אייקונים, ורצף הפעולות נכתב בשורות של קוד כמעט אמיתי.

CodeMonkey
CodeMonkey

שריטה

זה לא לגמרי הוגן לכלול את Scratch ברשימה הזו, כי זה לא משחק, אלא סביבה שתוכננה במיוחד ללמד ילדים לתכנת, ואי אפשר שלא לכלול אותה, כי זה כלי חינוכי נהדר. Scratch נכתב על ידי MIT, ובקהילה רוב המידע מתורגם לרוסית, ולכן Scratch זמין לקהל רחב מאוד.

היכולות של Scratch ממש מרשימות, אמנם אין לו משימות ורמות, אבל יש לו הרבה דמיון ואמצעים להשתמש בו. מאחר והילד חייב להציב את המטרה בכל פרויקט באופן עצמאי, אין פתרונות אוניברסליים, אך יש מקום ליצירתיות, שחסרה במשחקים המלמדים אלגוריתמים. Scratch מושלם לילדים מגיל שמונה שכבר נמאס לרדוף אחרי רובוטים וקופים לאורך המסלולים הרגילים שלהם.

שריטה
שריטה

СeeBot

אסור לנו לשכוח את הקלאסיקה, אפילו די מאובקת. משחקים חינוכיים של CeeBot הופיעו בשנת 2003 כפיתוח מיוחד למוסדות חינוך. בתחילה, המפתחים יצרו את Colobot - משחק על התיישבות של כוכב לכת חדש, שהמאפיין העיקרי שלו היה שצריך לכתוב תוכניות משלכם כדי לשלוט בדמויות.

CeeBot הוא הדרכה למשחק מרובה משימות עם הוראות מפורטות. הסיפור על רובוטים הניתנים לתכנות על כוכב חדש שהורס את החי המקומי, כמובן, לא יעבוד עבור ילדים, אבל עבור בני נוער שכבר הצליחו להיסחף עם מדעי המחשב ולדמיין מהו אלגוריתם, זה יהיה כלי טוב. CeeBot נראה קצת חיוור על רקע המשחקים המודרניים, אבל איפה עוד ילד יכול לשלוט בדמויות, ליצור תוכניות משלו הקרובות ככל האפשר לתחביר C++?

סיבוט
סיבוט

CodeCombat

CodeCombat כבר רציני, כי במשחק הזה מלמדים קוד אמיתי והמנצח יתברר כמתכנת מוכן. אתה בוחר שפת תכנות שבה אתה צריך לכתוב פקודות לדמות שלך (המשחק מציע Python, JavaScript, Lua או כמה ניסויים כמו CoffeScript), ויוצאים למסע אחר קריסטלים.

בנים ובנות מגיל שמונה יכולים להיכלא בגין המשחק. הדרכה וטיפים ברוסית, תמורת $9.99, אתה יכול לקבל רמות חדשות בכל חודש למעבר (70 הראשונים בחינם). ניתן להשתמש במשחק בבתי ספר, יש בונוסים נפרדים למורים.

במשחק, לפני תחילת כל שלב, הילד יקרא ציטוטים מצחיקים ומעוררי מוטיבציה על תכנות, ויזכיר ש"הקוד הזה לא ילמד את עצמו". CodeCombat ממכר יותר מ"משחקי הפעולה" וה"שוטרים" הרגילים, אחד השילובים הטובים ביותר של הרפיה ואימונים.

מוּמלָץ: