איך וכמה אתה יכול להרוויח על משחקי מחשב
איך וכמה אתה יכול להרוויח על משחקי מחשב
Anonim

בשנות התשעים, מפתחים ומפרסמים התעשרו במשחקי מחשב. כיום, כל שחקן חסר ניסיון (או לא שחקן בכלל) יכול להרוויח כסף על תעשיית המשחקים. ברור שההצלחה לא מובטחת לאף אחד, אבל עמלות טובות מחכות לזריזות ביותר.

איך וכמה אתה יכול להרוויח על משחקי מחשב
איך וכמה אתה יכול להרוויח על משחקי מחשב

יחד עם זאת, צריך להבין שהמשחק הוא משחק מחלוקת: הרבה כסף מסתובב סביב השלטים הפופולריים ביותר, ופחות כסף מסתובב סביב הפחות חמים. וצריך גם לקחת בחשבון שתמיד יהיו הרבה ציידים לקופה טובה, כי אף אחד עדיין לא ביטל את התחרות.

אילו משחקים הכי מבוקשים בקרב הקהל? לתשובה, אתה יכול להסתכל על שירות הסטרימינג Twitch, במחיר מפואר ונקנה על ידי אמזון במיליארד דולר לפני זמן לא רב. הם אומרים שגם גוגל התעניינה מאוד באתר, ורואה בו את הרוצח של היוטיוב שלו. האם אתה מרגיש את החשיבות?

Twitch הוא שירות רב פלטפורמות להזרמת וידאו של משחקים או סיקור eSports.

כל משתמש באתר יכול ליצור חשבון ולהתחיל להפגין את כישורי המשחק שלו, ומארגני טורנירים יכולים לספק סיקור רחב היקף של האירועים הנערכים. למען האמת, תכנים אחרים מוצגים בשירות, אבל היתרון נשאר במשחקים.

אז מי נמצא בראש טוויץ'? אלה הם League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch ו-Heartsstone: Heroes of Warcraft. כל האמור לעיל הם משחקים מרובי משתתפים עם מצבים תחרותיים שונים בפנים.

בהמשך, נתמקד בעיקר ב-Dota 2 בתור הדיסציפלינה הכי קרובה ומובנת לי, אם כי ניתן ליישם את עקרונות ההשתכרות על כל משחק מאסיבי יותר או פחות.

תכנות

גיימרים מקצועיים נמצאים בפסגה של עולם המשחקים. יש להם כישורים מדהימים, מכירים את נבכי המשחק ויש להם ניסיון עשיר. כמו כל פעילות מקצועית אחרת, פרוגיימינג יכול למכור היטב. למרות שיש כמה ניואנסים. לדוגמה, רמת ההכנסה של מתכנת יכולה להיות מושפעת מהפופולריות האישית שלו בקרב הקהל (נימוסים טובים, היענות לקהילה) וממקום המגורים. אני רוצה להתמקד באחרון, כי ההבנה, התפיסה וההערכה של גיימינג מקצועי על ידי החברה משתנות מאוד במקומות שונים בעולם. אז, בקוריאה ובסין, הפרוגיימינג הפך פופולרי יותר מענפי ספורט קלאסיים רבים: כדורגל, כדורסל ואחרים. בארה ב ובאירופה שחקנים לא נישאים בזרועותיהם, אבל הם גם מרגישים טוב.

ממה מורכבות הרווחים של מתכנת? ראשית, מהשכר המגיע לו לפי הסכם העבודה שנחתם. כן, לשחקנים יש חוזים עם ארגוני ספורט אלקטרוני, שבהם מפורטות האחריות והתגמול. לפי רומן דבוריאנקין, המנהל הכללי של הארגון הרוסי Virtus.pro, השכר הממוצע של גיימר מקצועי בפרויקט שלו הוא 7,000 דולר בחודש. במקביל, שחקני Dota 2 ו-CS: GO מרוויחים הכי הרבה.

תקרת השכר של ספורטאי הסייבר תלויה בהצלחת קבוצתו באליפויות שונות. אז, השחקן בעל השכר הגבוה ביותר, גרמני תחת השם הבדוי KuroKy, הרוויח יותר משני מיליון דולר על הזכייה בטורניר Dota 2 - The International 2017.

להערות על מצב העניינים במשחקים מקצועיים פניתי לאלכסנדר סולומונוב, ראש אחד מארגוני הספורט האלקטרוני הוותיקים במזרח אירופה. מאוד שמחתי על הפתיחות והיוזמה, שבהן ענה ראש החברה על מספר שאלות מ-Lifehacker. מרגישים שהאדם נמצא באובססיה ידידותית לתנועת הספורט האלקטרוני.

  • אם אתה שחקן ללא ניסיון במשחק בצוותים מקצועיים, הסיכוי שתתקבל מיד לאמפריית Team הוא קטן ביותר. יש הרבה שחקנים כאלה, וזה מאוד קשה ומסוכן לבחור את הנכונים מהם.לשחקנים קל יותר להתחיל את דרכם עם קבוצות חלשות יותר ולשחק בטורנירים ככל האפשר, באותם טורנירים שבהם הקבוצה שלכם תוכל לעבור. אתה צריך לנסות להראות ולהוכיח את עצמך.
  • גם משחקים פשוטים ב"פאבים" ובליגות מקוונות לא בוטלו. שחקנים מקצועיים הם אחד ממקורות המידע החשובים ביותר. הם יכולים להבחין בך ולהמליץ עליך להנהלה שלהם.
  • שמירה על רשתות חברתיות משלך;
  • זרמי משחק;
  • ראיונות, מסיבות עיתונאים, השתתפות במבצעים של ספונסרים ושותפים;
  • תקשורת עם מעריצים ועוד.

אני רוצה להזכיר את השני, ובמקרים מסוימים את ההכנסה העיקרית של המתכנת - כספי פרסים מטורנירים בנפרד.

הכל "פשוט": הוא ניצח בתחרות, קיבל את מיליון הדולר שלו וחילק את הכסף בין חברי הצוות.

מיליון דולר לצעצועים? אהה! וזה רחוק מהגבול.

בשנת 2011, פרס כזה היה אחד הראשונים שקיבלו את הצוות האוקראיני Natus Vincere (Na`Vi) בדוטה 2 על זכייתו ב-The International, תחרות הסייבר השנתית הגדולה ביותר שנערכה בחסות חברת Valve הידועה לשמצה. Na`Vi יכול להיקרא בבטחה אחד מארגוני הספורט המצליחים ביותר במזרח אירופה. ל"Born to Win" (מלטינית Natus Vincere) יש מאחוריהם ניצחונות ופרסים בטורנירים בינלאומיים רבים, כולל עוד כמה להיטים בפרסים הבינלאומיים. לארגון יש סגלים בענפי eSports אחרים, אך הם בצל ההצלחות של הלוחמים הראשיים.

אבל בחזרה לאינטרנשיונל, כדי שתוכלו לחוות את מלוא קנה המידה של האירוע. הטורניר מתקיים בענף יחיד - דוט 2. כל שחקני האירוע המרכזי מקבלים תגמולים כספיים על ההשתתפות בטורניר בהתאם ליתרונותיהם. את היסודות לקרן הפרסים מניחה Valve מכיסה, היא גם לוקחת על עצמה את ארגון תחרויות המוקדמות, הטסת השחקנים, ארוחותיהם והלינה במקום הטורניר וכדומה. שלושה עד ארבעה חודשים לפני האירוע המרכזי, Valve מזמין את מעריצי Dota 2 לקנות את ה-Battle Pass עבור האינטרנשיונל.

ה-Battle Pass הוא סט של תוכן במשחק המוקדש לטורניר ספציפי. קניית כרטיס מעניקה לך גישה למצבי משחק חדשים ולבונוסים ייחודיים.

ה"באטל פאס" עולה כ-10$, וחלק מעלותו מועבר לקרן הטורנירים. לפיכך, מעריצי המשחק מכיסם מודים לפרו-גיימרים על המצגת. בשנת 2017, סך הפרסים של The International הסתכם במעל 23 מיליון דולר. הצוות המנצח, Team Liquid, קיבל 10 מיליון מהסכום הזה.

איך להרוויח כסף על משחקי מחשב: הזוכים הבינלאומיים לשנת 2017
איך להרוויח כסף על משחקי מחשב: הזוכים הבינלאומיים לשנת 2017

אבל לתוכניתן לא נמאס מהאינטרנציונל לבדו. יש הרבה טורנירים פחות רווחיים לאורך השנה, אבל הם גם יכולים להרוויח כסף טוב מאוד. זה משמח שבין הליגות היציבות, המוכרות בעולם והמעניינות ביותר יש את שלנו, למשל, Starladder ו. נציגים של האחרונים עושים הרבה למען הפיתוח של eSports, מקיימים אירועים מרהיבים במוסקבה, קייב, מינסק, ורשה עם מעורבות של שחקנים מכל העולם. עם זאת, ברצוני להודות לצוות WGL המיוצג על ידי איבן ז'יביצה ואלכסיי קורנישב על עבודתם, כמו גם על המענה לשאלות של Lifehacker.

Image
Image

אלכסיי קורנישב מנהל פרויקטים בתחום הספורט ב-Wargaming

אבל להיות הטוב שבטובים או להיות בכושר הנכון על בסיס עקבי זה "קצת" קשה. לכן, מתכנתים רבים מנסים את עצמם בתחומים אחרים, למשל, בהערות.

הערות וניתוח

שידורי המשחק נתמכים לא רק על ידי שחקנים מקצועיים בדימוס, אלא גם על ידי "רודפים חסרי שורשים" שמעולם לא הריחו את אבקת הקרבות הרציניים. הכל תלוי בהשעיית השפה, בכריזמה, בהבנת ההיגיון של המשחק וברצון להיות פופולרי. ככלל, מיטב הפרשנים והאנליסטים (המנתחים את המשחקים הקרובים ואת התוצאות שלהם) משויכים לליגה או לארגון esports, שעבורם משלמים להם משכורת.לעתים קרובות הם פועלים כפרשנים "קטנים" בטורנירים ידידותיים. למשל, פרשנים דוברי רוסית מלווים תחרויות סיניות או אמריקאיות, ולהיפך.

יש פרשנים ואנליסטים בעלי כישורי משחק טובים ואינם מהססים להראות זאת במהלך השידור החי שלו, כלומר, הם עוסקים בסטרימינג.

נְהִירָה

שכחת את Twitch עדיין? שם משתמשים רגילים, גיימרים מקצועיים, פרשנים ובכלל כל אחד מראים את המשחק שלו. וכאן יש שלוש דרכים לייצר רווחים מהעבודה שלך.

הראשון הוא האחוז של Twitch מהמנוי החודשי של המשתמשים בתשלום לערוץ שלך בתמורה לכמה בונוסים. כמובן שככל שיותר צופים כאלה, כמות התגמול גדולה יותר. אבל התמלוגים של טוויץ' עשויים להיראות מגוחכים בהשוואה לזרם ההכנסות של "החברה הבת" - תרומות צופים. כן, במהלך השידור סטרימרים רבים מתקשרים עם הקהל שלהם לפי תכנית "שאלה-תשובה", מתקרבים אליו, נותנים הזדמנות לכתוב מסרים באוויר לצפייה כללית, עליהם הם זוכים לתודה כספית. אז, אחד הסטרימרים הפופולריים ביותר דוברי אנגלית מראה כל הזמן את מועצת הכבוד לצופיו. שימו לב למספרים למטה, הם מרשימים. זאת ועוד, הסיכום לא כלל תורמים קטנים, שעשויים להיות מאות ואלפים.

תמריצים לסטרימר של Wagamama Twitch
תמריצים לסטרימר של Wagamama Twitch

הסטרימר Wagamama קיבל תרומה חד פעמית של 4,000 דולר ב-2015.

כמובן שזו דוגמה יוצאת דופן, אבל העובדה נשארת בעינה: בין חובבי משחקי המחשב יש אנשים עשירים שמוכנים לתת חסות לחובבים.

באשר לסטרימרים דוברי רוסית, אז כמובן שההכנסה שלהם צנועה הרבה יותר. למרות שתרומות בסכום של יותר מ-1,000 דולר וכך גם החליקו כאן. עבור חלק מהסטרימרים שידורי משחקים הם ההכנסה העיקרית, בעוד עבור אחרים זוהי דרך לבנות סמכות עם יכולת להיכנס לחסות ארגון מקצועי, עבור אחרים – הכנסה עזר.

באסיה העשירה, סטרימרים יכולים להרוויח 800,000 דולר בשנה, עובדים 90 שעות בשבוע. למשל, משכורת כזו מגיעה לשחקן LoL לשעבר. אבל חשוב להבין שיש סולמות שונים בגלל האינטרנט והטלוויזיה. אתם לא טועים, בסין ובדרום קוריאה יש ערוצי טלוויזיה מיוחדים שמציגים אך ורק משחקי מחשב למיליוני עיניים ביום ובלילה.

שלישית, סטרימרים מציבים באנרים קטנים עם פרסומות, עליהם הם מקבלים עמלה חוזית.

יצירת תוכן במשחק

מישהו מוציא את כל כספו על בגדים בעולם האמיתי, ומישהו בעולם הווירטואלי. זה עוזר להתבלט מול שחקנים אחרים או פשוט לרענן מעט את החוויה. תמיד יש ביקוש, נשאר לספק אותו. את הקרם העיקרי כאן סרחו מפתחי המשחק עצמם, אבל אותו Valve נותן לקהילה שלו קצת כסף נוסף.

בעלי כישורי דוגמנות תלת מימד? אתה יכול לנסות את כוחך בסדנת Steam.

במידה והעבודה שלכם תזוהה כאיכותית, שחקנים אחרים יוכלו לרכוש אותה, בגינן יועבר אליכם אחוז מכל רכישה.

אז, בתחילת 2015, Valve דיווחה כי 57 מיליון דולר כבר זרמו לכיסם של אלף וחצי מפתחי צד שלישי. קל לחשב שהממוצע הוא 38,000$ לכל אחד מהם.

מכירת דמויות ופריטים נדירים

איפה שיש כסף, יש שוק צללים. לעתים קרובות, מתחילים לא רוצים להתפלש בין דמויות חלשות דומות משלהם, אבל יש רצון למהר מיד לקרב עם גיבור דפוק. במקרה זה, אתה יכול למצוא בקלות בדפי האינטרנט המוכרים דמויות ברמה גבוהה. וככל שלקח יותר זמן לשאוב אותו, כך זה יעלה יותר. תג המחיר מתחיל בדרך כלל ב-7 דולר ויכול להגיע ליותר ממאה. חלק מהסטרימרים משלבים עסקים עם הנאה: הם משדרים משחקים, ובו זמנית מפמפמים דמויות חדשות למכירה לאחר מכן. רווח כפול!

עכשיו על חרבות, שריון וסוסים.האינטרנט מלא בפלטפורמות מסחר שבהן שחקנים יכולים להחליף דברים וירטואליים או למכור אותם אחד לשני. העלות שלהם היא כמעט תמיד נמוכה, אבל יש יוצאים מן הכלל.

בשביל הכיף תגידו לי כמה אתם מוכנים לתת עבור פריט ייחודי במשחק מחשב?

סביר להניח שהדמות שלך לא שכבה בנדיבותו של מעריץ דוטה 2, שהעמיד 38,000 דולר עבור ערך האספנות הווירטואלי.

איך להרוויח כסף על משחקי מחשב: פריט משחק ייחודי נמכר ב-40 אלף דולר
איך להרוויח כסף על משחקי מחשב: פריט משחק ייחודי נמכר ב-40 אלף דולר

יתרה מכך, הרכישה אינה מעניקה לבעלים יתרונות כלשהם על פני שחקנים אחרים, מדובר בסך הכל בדגם שליחים נדיר ביותר, שייחודו אינו ידוע ל-99.9% מכלל הגיימרים. המוכר קיבל את השליח תמורת פרוטה סמלית, עם זאת, מוכפל במקרה. הכל יכול להיות.

לָשֵׂאת

זה אולי נראה מוזר למישהו להשוות בין ספורט אלקטרוני לספורט במובן הרגיל, אבל לא לסוכני הימורים, שמשרדיהם המקוונים מקבלים הימורים על מגוון רחב של אירועים תחרותיים וירטואליים. כמו בהגרלות ה"מבוגרים", יש הרבה מפסידים ושכבה דקה של בעלי הכנסה קבועה. זה נדוש: מי שלא משחק לא מנצח!

אגב, לעולם הספורט האלקטרוני היו שערוריות רועשות משלו הקשורות לתוצאות מזויפות. שחקנים בודדים או קבוצות שלמות "הדליפו" משחקים מסיבה זו או אחרת. רמאות הפכה לידיעת הציבור, והשתתפותם של האשמים בטורנירים הראויים ביותר נאסרה.

הכנת סרט

האם יש לך את הכישורים של עריכת וידאו? אז למה שלא תנסה ליצור סרטונים בנושא משחקי מחשב? ערוצים כאלה פופולריים ביוטיוב, אשר משלם עמלות על סמך מספר הצפיות.

ואתה לא צריך חיתוך וידאו בכלל. זה מספיק רק ללחוץ על המקשים ולהעלות את מעבר המשחקים לרשת כדי להרוויח כסף טוב. הדוגמה המובהקת לכך היא הגיימר PewDiePie, שערוץ היוטיוב שלו מתהדר ב-57 מיליון מנויים. נכון ל-2016, השבדי הרוויח 15 מיליון דולר ב-12 חודשים. כמובן, אלה לא רק תמלוגים לאירוח וידאו, אלא גם פרסום משובץ.

סיכום

אני צופה בספורט אלקטרוני כבר כמה שנים. התנועה הולכת וגדלה. אולי לא באותו קצב כמו במערב ובמזרח, אבל המגמה ברורה: התלהבות הנעורים הלא מאורגנת התחלפה במבנה בוגר עם תקציבים טובים. אפשר לראות את זה בעין בלתי מזוינת אפילו על ידי צופה מבחוץ כמוני. האנשים המעורבים הם באותה דעה.

אני מקווה שבין קוראי המאמר הזה יש אנשים שמכירים את ענף הספורט האלקטרוני מבפנים. אנחנו מחכים להערות שלהם עם החזון שלהם לגבי מצב העניינים הנוכחי ועתיד המשחקים המקצועיים.

מוּמלָץ: