תוכן עניינים:

סקירת Metro Exodus - אחד היורים האטמוספריים ביותר על רוסיה
סקירת Metro Exodus - אחד היורים האטמוספריים ביותר על רוסיה
Anonim

למרות המעבר לעולם הפתוח, החלק השלישי של הסדרה שמר על כמעט כל התכונות של "מטרו". גם טוב וגם רע.

סקירת Metro Exodus - אחד היורים האטמוספריים ביותר על רוסיה
סקירת Metro Exodus - אחד היורים האטמוספריים ביותר על רוסיה

משחקי המטרו הקודמים היו יריות ליניאריים שהתרחשו כמעט כולם במטרו של מוסקבה. אווירה שיקית, מכניקה יוצאת דופן כמו ניגוב מסכה והטענת פנס, עלילה עמוסה באירועים - כך 2033 ו-Last Light זכו לציונים גבוהים והכניסו מאות אלפי שחקנים ליקום המטרו.

בקו העלילה של Metro Exodus, ארטיום ואניה מגלים הוכחות לקיומם של חיים מחוץ למוסקבה. כתוצאה מהתנגשות עם לוחמי "הנזה", הם יחד עם מלניק ושאר חברי "ספרטה" חוטפים קטר קיטור ויוצאים לחיפוש אחר הפיקוד הצבאי של המדינה. דרכם עוברת דרך גדות הוולגה, הרי אורל, המדבר הכספי והטייגה.

הרעיון של משחקי 4A להקדיש את המשחק השלישי לנדודים של ארטיום ומקורביו ברחבי רוסיה נראה מוזר. עוד יותר מפתיעה הייתה ההחלטה להוסיף עולם פתוח ליורה: איך אפשר לשמור על אווירה קלסטרופובית במקומות מרווחים?

למפתחים הייתה משימה לא פשוטה - להפוך את המטרו החדש למחשב, Xbox One ו-PlayStation 4 שונה בתכלית מחלקים אחרים, תוך שמירה על רוח הזיכיון. ולמעט כמה רגעים, הם עשו את זה.

אַטמוֹספֵרָה

הדבר הראשון שאתה שם לב אליו כשאתה עובר היכרות בת כמעט שעה ומוצא את עצמך בעולם הפתוח הוא האווירה. קלסטרופוביה כמובן נעלמה, אבל תחושת המסתורין המבשר רעות נותרה בעינה. וככל שאתה משחק יותר זמן, כך הוא חזק יותר.

Metro Exodus: Creepy במיוחד בלילה
Metro Exodus: Creepy במיוחד בלילה

מפחיד במיוחד בלילה. איפשהו שודדים רבים, סרטנים ענקיים צופרים ליד המים, מסוגלים להרוג את ארטיום בכמה מכות, מרחוק נשמעה פתאום יללת מוטאנטים, נתפסת באזור הפעולה של אנומליה חשמלית. כל צליל יכול להיות איום, וסוללת הפנס עלולה להיכשל בכל עת. בכך, אקסודוס מעט שונה ממשחקים קודמים: היא מלאה בסכנות, והשחקן לא תמיד מוכן להן.

הגרפיקה החכמה עובדת גם על האווירה. מדבר שטוף שמש, בתי כפר רעועים בערפל הבוקר, תא רכבת סובייטי עם וילונות ומחזיקי כוסות קלאסיים - האקסודוס נראה נהדר. במיוחד אם אתה מפעיל מעקב אחר קרניים - זה מוסיף השתקפויות ותאורה מציאותיים.

Image
Image

Anya במטרו Last Light

Image
Image

אניה במטרו אקסודוס

אחד ההבדלים הוויזואליים העיקריים בין אקסודוס לתשלומים הקודמים הוא דגמי הדמויות הריאליסטיים. ואניה, ו"ספרטנים", ופגשו בטעות NPCs עכשיו באמת נראים כמו אנשים. אפילו הילדים שנראו כמו הכלאה בין Monsters, Inc. Boo וסטואי גריפין.

אנימציית פנים הפכה למציאותית יותר, אבל לא מגיעה לרמה של פרויקטי AAA של 2019: היא מפסידה הרבה, למשל, Resident Evil 2 האחרון או Assassin's Creed Odyssey של השנה שעברה.

אבל ארטיום מונפש בצורה מושלמת. מפתיע במיוחד שהמפתחים לא חסכו בעיבוד של פעולות "חד פעמיות" - למשל, כאשר גיבור לוקח מפתח למחסן עם שלל מאחד ה-NPCs שניצלו.

Metro Exodus: פנים הרכבת הסובייטית עם וילונות קלאסיים
Metro Exodus: פנים הרכבת הסובייטית עם וילונות קלאסיים

רֵיאָלִיזם

תכונה חשובה נוספת של המשחק היא ריאליזם. יחד עם האווירה הוא יוצר אפקט סוחף שאינו נחות מזה שבחלקים הקודמים. בין השאר בשל החומריות של הציוד. עדיין יש לטעון את הפנס ואת רובי האוויר על ידי לחיצה תכופה על לחצן העכבר או הדק של לוח המשחק, ויש למחוק את מסכת הגז.

כאשר השחקן רוצה להסתכל לתוך המלאי, ארטיום מוריד את התרמיל שלו, מניח אותו על הקרקע ופותח אותו בתנועה חדה – זה מהלך נהדר שמקרב את השחקן והדמות.

אבל הריאליזם מושפע בעיקר ממערכת הלחימה. ארטיום איטי ובעל משקל עודף, וזה הגיוני, כי תלויים עליו עשרות קילוגרמים של ציוד. הוא לא יכול לדפדף הצידה כדי להתחמק מהתקפות של מוטנטים מיומנים. בלהקה, הם יביסו את הגיבור בקלות.

לכן, עליכם להשתמש בטקטיקה: לחכות שהחיות יעברו, לירות בהן מרחוק, לחפש דרכים לעקיפת הבעיה. סביר להניח שבתנאים דומים אנשים יצטרכו לפעול באותו אופן.

Metro Exodus: אנחנו חייבים לחבר טקטיקות
Metro Exodus: אנחנו חייבים לחבר טקטיקות

אקסודוס כמעט אף פעם לא מבקש מהשחקן לחקור את העולם - אלא שלפעמים היא מעמידה כמה סימני שאלה על כף המאזניים. אבל אני רוצה לעשות את זה. בין היתר בשל ההקשר של המשחק: בניגוד למטרו של מוסקבה, אלו אזורים חדשים לחלוטין שלא ידוע עליהם דבר. בין היתר בשל עיצוב המיקומים: כל חמש דקות של המשחק רואים עוד נוף מדהים, וידכם מושטת לצלם מסך.

יחד עם זאת, חקר המיקום יוצר צורך במחקר נוסף, כי המשאבים כמעט תמיד דלים. אין כסף בחלק הזה של מטרו, הגיבור או מוצא תחמושת או אוסף אותה על שולחן העבודה.

Metro Exodus: Exodus רוצה לחקור את העולם
Metro Exodus: Exodus רוצה לחקור את העולם

לא משנה כמה זהיר השחקן, חומרים מתכלים עדיין מושקעים על חקר העולם - לפחות מסננים למסיכת גז, שבלעדיה אי אפשר ללכת דרך האזור המזוהם.

אם אתה עובר רק לאורך העלילה, אז משאבים בשלב מסוים עשויים לא להיות מספיק. וזה גם ריאלי: ה"ספרטנים" יצאו לכביש באופן ספונטני, בלי שהספיקו להכין כלום. הגיוני שהם יצטרכו לחפש שלל בשטח.

המדבר הכספי הוא הפחות רצוי לחקור: מלבד ספינות זהות וזוג בתים, אין בו כמעט כלום. בגלל זה, הדינמיקה של המשחק "נופלת" מעט, אבל הבעיה מפולסת על ידי נוכחות של משקפת ומכונית. הראשון מאפשר לסמן את כל המקומות המעניינים מרחוק, והשני מאפשר להגיע אליהם במהירות.

הדבר היחיד שמפריע לריאליזם ולטבול הוא באגים. אויבים לפעמים מתחברים, והם מתחילים לסגת, מכוונים לרצפה. הגיבור מורגש מעת לעת דרך הקירות. אבל הבעיות הללו אינן נפוצות כל כך, וחלקן בהחלט יתוקנו עם תיקון מהיום הראשון.

תווים (עריכה)

אם ב-2033 ובאור אחרון הדגש היה על העלילה, שבה קרה משהו בלתי צפוי כל כמה דקות, הרי שביציאת מצרים הועבר הפוקוס לדמויות. אניה, ה"ספרטנים" ונוסעים אחרים של קטר הקיטור אורורה הם הבסיס למוטיבציה של הגיבור. ארטיום עושה הכל בשבילם. מישהו צריך להיחלץ מהשבי, מישהו צריך למצוא גיטרה בשטחים הפתוחים הרוסים. אניה רק רוצה למצוא מקום מתאים להתמקם ולהקים משפחה.

המפתחים הצליחו לגרום לשחקן להזדהות עם הדמויות יחד עם ארטיום. כשאתה מתקשר עם הצוות שלך ברגעים שקטים, אתה לומד להכיר טוב יותר את האופי של כל אחד מהם. כשרואים איך אחרי 20 שנות שירות צבאי במטרו רעוע יש להם תקווה לחיים טובים יותר, קשה שלא לחוש כלפיהם אהדה ולא לרצות לעזור.

Metro Exodus: המפתחים הצליחו לגרום לשחקן להזדהות עם הדמויות
Metro Exodus: המפתחים הצליחו לגרום לשחקן להזדהות עם הדמויות

רגעים שקטים ברכבת משחקים בזה תפקיד גדול. במהלכם תוכלו לשתות משהו עם ה"ספרטנים" ולהאזין לסיפורים שלהם, לשוחח עם אניה (או יותר נכון לתת לה לדבר, כי ארטיום תמיד שותק), לברר ממלניק איך העניינים עם "אורורה" ואיפה הניתוק הולך אחר כך. לאחר מספר שעות בשטח עוין, שבו כמעט כל יצור חי מנסה להרוג אותך, פרקים כאלה מקבלים ערך מיוחד.

מבולבל רק מהעובדה ש"הספרטנים" לא מגיבים בשום צורה לאותן התקפות של ארטיום, שאינן קשורות לעלילה. במהלך משימות, דמויות מעירות כמעט על כל פעולה של הגיבור. אבל אם אתה הולך ללמוד את העולם הפתוח, אז גם אחרי כמה ימים אף אחד לא יפנה אליו כדי לשאול לאן הוא נעלם והאם הוא בכלל בחיים.

זה מפריע לטבילה. הנה רק הדמויות שהתנהגו כמו אנשים אמיתיים, אבל הן לא מגיבות לעובדה שחבר הולך באזור מסוכן ביותר במשך כמה ימים - שורות הקוד אינן מאויות.

מטרו אקסודוס: "ספרטנים" לא מגיבים בשום צורה לבלתי קשור לעלילת הגיחות של ארטיום
מטרו אקסודוס: "ספרטנים" לא מגיבים בשום צורה לבלתי קשור לעלילת הגיחות של ארטיום

במקרה זה, המשחק מסמן את פעולות השחקן, פשוט בדרכים אחרות. לדוגמה, אם אתה לא הורג אנשים במיקום הראשון, מציל NPCs מהשבי ולא תוקע אקדח בפני כל מי שאתה פוגש, אז ארטיום יקבל יחס טוב וייתן רמזים לגבי מיקומו של שלל שימושי, ולפני עזיבתה של האורורה, הם גם יזכירו לו את מעלליו באמצעות דיאלוגים של דמויות.

תוֹצָאָה

קשה לדמיין מה עוד יכול היה מטרו אקסודוס להתברר. ברור שהסדרה הייתה צריכה לצאת מהמטרו של מוסקבה: נהיה צפוף שם, ובאותו אור אחרון מחצית המשחק כבר התרחשה על פני השטח. אבל שוב, הליכה בין הבניינים הגבוהים של מוסקבה ההרוסה בקושי תהיה מעניינת.להעלות את הגיבורים על רכבת ולשלוח אותם למסע ברוסיה נראה כמו דרך הגיונית לפתח את רעיונות הסדרה.

Metro Exodus: הניסיון להביא את הזיכיון לעולם הפתוח נכשל
Metro Exodus: הניסיון להביא את הזיכיון לעולם הפתוח נכשל

הניסיון להעביר את הזיכיון לעולם הפתוח נחל הצלחה. נכון, אין לצפות מיציאת מצרים לאותה עלילה דינמית, כמו בחלקים הקודמים.

כאן, ההיסטוריה מתקדמת רק עם קטר הקיטור. בעיקרון, השחקן יוצר לעצמו משימות ובעיות: הוא תוקף את מחנות השודדים בלילה, נשאר ללא תחמושת בקרב עם מוטנטים, מסתובב במדבר במכונית, מנסה לא למשוך את תשומת לבם של "שדים" ענקיים מעופפים.

האם אתה נהנה מאקסודוס או לא תלוי במה אתה אוהב את סדרת מטרו. אם לאווירה של רוסיה הפוסט-אפוקליפטית והתחושה של עולם מסתורי מסוכן, אז זה מספיק במשחק.

אם לסיפור, אז תתכוננו לכך שבין אירועי העלילה יעברו כמה שעות של זמן אמת.

באופן כללי, Exodus אינו טוב או גרוע מהחלקים הקודמים (כפי שמצוין על ידי Metro Exodus והדירוג שלה ב-Metacritic). זה קצת שונה, אבל זה עדיין מטרו.

דרישות מערכת Metro Exodus

דרישות מערכת עבור 1080p ו-30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB של זיכרון RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 ג'יגה-בייט של זיכרון וידאו.

דרישות מערכת עבור 1080p ו-60fps

  • חלונות 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB של זיכרון RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB של זיכרון וידאו.

דרישות מערכת עבור 1440p ו-60fps

  • חלונות 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • זיכרון RAM של 16 ג'יגה-בייט.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB של זיכרון וידאו.

דרישות מערכת לרזולוציית 4K ו-60 פריימים לשנייה

  • חלונות 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • זיכרון RAM של 16 ג'יגה-בייט.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 ג'יגה-בייט של זיכרון וידאו.

קנה Metro Exodus לפלייסטיישן 4 →

קנה Metro Exodus עבור Xbox One →

קנה Metro Exodus למחשב →

מוּמלָץ: