תוכן עניינים:

10 משחקים נהדרים שממש איכזבו את המעריצים בהתחלה
10 משחקים נהדרים שממש איכזבו את המעריצים בהתחלה
Anonim

תן לפרויקטים האלה הזדמנות שנייה והם בהחלט ישמחו אותך.

10 משחקים נהדרים שממש איכזבו את המעריצים בהתחלה
10 משחקים נהדרים שממש איכזבו את המעריצים בהתחלה

החטא של תעשיית הבידור הדיגיטלית הוא שמספר עצום של משחקים יוצאים חצי אפויים. הסיבות עשויות להיות שונות: חברה אחת לא מכירה את רצונות השחקנים שלה, השנייה עושה תוכניות שאפתניות מדי שהיא לא מסוגלת ליישם.

עם זאת, חלק מהאולפנים עדיין מביאים את מה שהם התחילו עד הסוף, ומשחררים עדכונים רבים עבור הפרויקטים שלהם. ואחרי חודשים או אפילו שנים, המשחקים האלה משתנים כל כך עד שזה הופך להיות בלתי אפשרי לקרוע את עצמך מהם.

1. לכבוד

בשביל הכבוד
בשביל הכבוד

פלטפורמות: PC, PlayStation 4, Xbox One.

סרט פעולה מרובה משתתפים על ויקינגים, אבירים וסמוראים, כבר מההתחלה, סיקרן את הקהל עם מערכת לחימה יוצאת דופן. אבל כשהמשחק יצא, התברר שיש לו יישום נוראי של הרכיב המקוון והוא מלא באגים. ומערכת ה-micropayment לא השאירה סיכוי למי שלא רצה להשקיע בפרויקט שכבר שולם.

המשחק הוחרם, והמפתחים מ-Ubisoft נאלצו למשוך אותו מלמטה. להרוויח מטבעות במשחק הפך להרבה יותר קל, וקרבות מקוונים הועברו לשרתים ייעודיים. לאחר מכן, For Honor סוף סוף התחיל להידמות למה שהחברה הכריזה במקור, וזה הפך להיות ממש מעניין לשחק.

קנה למחשב →

קנה לפלייסטיישן 4 →

קנה עבור Xbox One →

2. Rainbow Six Siege

מצור קשת שש
מצור קשת שש

פלטפורמות: PC, PlayStation 4, Xbox One.

למרות הפוטנציאל הטקטי העצום והתכונות החברתיות המעניינות שלו, Rainbow Six Siege לא עמד בציפיות של שחקנים רבים בהתחלה. פשוט לא היה בו את מינימום התוכן שצריך למשחק במחיר מלא. אז לפרויקט היה מצב חילוץ בני ערובה מגניב, אבל לא היו מספיק הזדמנויות לבדוק אותו במלואו.

עם זאת, אז Ubisoft החלה להוסיף כל הזמן תוכן חדש ליורה: דמויות, גאדג'טים ומפות. והמשחק הפך למעניין באמת: יכולת ההשמעה החוזרת, שהייתה רדומה אי שם במעמקים מאוד, נחשפה במלואה.

קנה למחשב →

קנה לפלייסטיישן 4 →

קנה עבור Xbox One →

3. The Elder Scrolls Online

מגילות הבכור באינטרנט
מגילות הבכור באינטרנט

פלטפורמות: PC, PlayStation 4, Xbox One.

The Elder Scrolls Online, כמו הרבה משחקי RPG מרובי משתתפים אחרים, לא התחילו טוב. עקב באג עם כפל זהב, כלכלת המשחק הלכה לעזאזל רק כמה שבועות לאחר יציאת המשחק. יתרה מכך, החלטות עיצוביות רבות הוכחו כשנויות במחלוקת מאוד.

קחו למשל את מערכת ה-phasing, שנועדה לזרז את עיבוד האובייקטים. בגללה, המשחק בקבוצה הפך לסיוט: דמויות חשובות ומטרות המשימות הופיעו במקומות שונים עבור כל משתתף או נעלמו כליל.

תוסיפו לזה את השאיבה, שהפכה נורא מונוטונית קרובה יותר לרמה המקסימלית, ואת הצורך לשלם על מנוי. The Elder Scrolls Online נזרקו אפילו על ידי המעריצים הקשים ביותר של הסדרה.

למרבה המזל, המפתחים תיקנו את רוב הבאגים, נפטרו מההרשמה החובה ושיפרו לחלוטין את מערכת הפיתוח של הגיבור. בנוסף, שוחררו מספר תוספות מרכזיות למשחק, שהפכו את העולם לגדול ומגוון יותר.

קנה למחשב →

קנה לפלייסטיישן 4 →

קנה עבור Xbox One →

4. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

פלטפורמות: מחשב, פלייסטיישן 4.

Final Fantasy XIV, שנעשה בז'אנר MMORPG, יצא לאקרנים ב-2010. אבל מבחינת עיצוב המשחק, הוא היה דומה מאוד לקודמו, Final Fantasy XI, שנולד עוד ב-2002. וזה לא נכנס לידיה: השחקנים היו צריכים משהו חדש.

ו-Square Enix, שהשקיעה מיליוני דולרים בפרויקט, החליטה לא לוותר. האולפן שכר בוס חדש, נאוקי יושידה, כדי להחיות את המשחק. והוא עשה את זה מצוין. שלוש שנים מאוחר יותר, התרחשה שחרור של Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn, שקיבל ציונים גבוהים מאתרי המשחקים והמגזינים המפורסמים ביותר.

קנה למחשב →

קנה לפלייסטיישן 4 →

5. פוקימון גו

פוקימון גו
פוקימון גו

פלטפורמות: iOS, אנדרואיד.

Pokémon Go צבר פופולריות לא בגלל המשחק המעניין, אלא בזכות המותג הידוע.אבל בשל העובדה שהיו מעט מאוד הזדמנויות במשחק, זמן קצר לאחר השחרור, משתמשים החלו לעזוב אותו בהמוניהם.

המפתחים מ-Niantic החליטו לא להשלים עם זה והחלו להוסיף פיצ'רים חדשים למשחק: אצטדיונים, קרבות פשיטה, מערכת מזג אוויר דינמית ומחקר שטח.

רשימת הפוקימונים המאכלסים את העולם הוירטואלי התרחבה כל הזמן. בנוסף, ל-Pokémon Go יש את היכולת לסחור ביצורים. הודות לכך, סוף סוף נחשף הפוטנציאל החברתי של הפרויקט, והמשחק הפך למעניין באמת.

6. דיאבלו השלישי

דיאבלו השלישי
דיאבלו השלישי

פלטפורמות: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

כאשר שוחרר הדיאבלו השלישי המיוחל, לא כולם הצליחו להיכנס אליו. בהתחלה, משתמשים התלוננו באופן מסיבי על שגיאה שנוצרה עקב העומס הרב על השרתים ולא אפשרה להם לצלול לעולם הפנטזיה האפל.

ובכן, כשהבעיה נפתרה, השחקנים התייאשו ממערכת המכירות הפומביות. זה אפשר לך לקנות פריטים, כולל חזקים מאוד, בכסף אמיתי. לכן, המשמעות של הריגת מאות מפלצות בניסיון להשיג נשק או שריון יקרי ערך פשוט נעלמה עבור רבים. אבל זה אחד הדברים שבגללם הסדרה אהובה ביותר.

כיום אין מכירות פומביות ב-Diablo III, והשרתים יציבים, למרות שהמשחק עדיין מצריך חיבור אינטרנט קבוע אפילו עם הפעלה בודדת. אבל Blizzard Entertainment שידרגה משמעותית את מערכת פילוס הדמויות, שבזכותה יכולת ההשמעה החוזרת של הפרויקט גדלה משמעותית.

קנה למחשב →

קנה לפלייסטיישן 3 →

קנה לפלייסטיישן 4 →

קנה עבור Xbox 360 →

קנה עבור Xbox One →

7. החטיבה

המחלקה
המחלקה

פלטפורמות: PC, PlayStation 4, Xbox One.

בהשקה, ל-The Division היו הרבה דברים מעניינים: פשיטות מרגשות, אירועים יומיים ושבועיים, אזור חשוך מסוכן במיוחד עם יכולת להילחם בשחקנים אחרים. מה יכול היה להשתבש?

מערכת השלל אשמה במידה רבה: היא לא הסתדרה עד הסוף, כך שלעתים קרובות לא היה ברור מה ללבוש ואיך זה יעזור בקרבות. בשילוב עם מכניקת הירי המגושמת והאויבים הקשוחים להפליא, זה הרתיע אנשים מלחזור למשחק.

אבל יוביסופט השלימה על הזמן האבוד: היא הוציאה כמה תוספות עם מצבים ומיקומים חדשים, איזנה את המערכת להשגת פריטים והרחיבה את האפשרויות להתאמה אישית של מראה הדמות. עכשיו באמת כיף לשחק את הדיוויזיה - במיוחד עם חברים.

קנה למחשב →

קנה לפלייסטיישן 4 →

קנה עבור Xbox One →

8. גורל

גוֹרָל
גוֹרָל

פלטפורמות: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

הפרויקט, שהיה אמור להיות משחק MMO חדשני מונחה סיפורים, התברר למעשה כלא מה שציפו ממנו. הרבה ממה שהמפתחים הבטיחו היו נוכחים במשחק, אבל הוא יושם בצורה גרועה מאוד.

לקח שנה עד ל-Bungie לשחרר את הרחבת The Taken King. הודות לו, הגורל סוף סוף התחיל להידמות למה שהוא נועד להיות במקור. כל מה שהיה חסר לפרויקט כל כך הופיע בתוספת: למשל, קריינות ברורה שלא הסתיימה באמצע המשפט, ומערכת שלל רגילה ברמה גבוהה.

עם יציאתו של The Taken King in Destiny, זה הפך להיות ממש מעניין לשאוב את הדמות, והמצוד המשותף אחר אויבים מסוכנים במיוחד היה הגיוני.

קנה לפלייסטיישן 3 →

קנה לפלייסטיישן 4 →

קנה עבור Xbox 360 →

קנה עבור Xbox One →

9. Street Fighter V

לוחם רחוב v
לוחם רחוב v

פלטפורמות: מחשב, פלייסטיישן 4.

למרות העובדה ש-Street Fighter V, מהיום הראשון לקיומו, היה עשיר באלמנטים של מכניקה ונמשך בקרבות יפים, זה היה גם משחק חצי אפוי. מערך הלוחמים הדל, העבודה הלא יציבה של שרתים מקוונים והיעדר כמעט מוחלט של תוכן למשחק שחקן יחיד הפכו את הפרויקט לדוחה לחלוטין.

Capcom הודתה בטעויות שלה והחלה להוסיף באופן קבוע משהו חדש למשחק: החל מסיפור קולנועי חינמי וכלה בדמויות, גם אם בתשלום. ראוי לציין גם את מצב הארקייד, המאפשר להשתתף בקרבות בהשראת החלקים הקודמים של הסדרה.

קנה למחשב →

קנה לפלייסטיישן 4 →

10. שמיים של אף אדם

שמיים של אף אדם
שמיים של אף אדם

פלטפורמות: PC, PlayStation 4, Xbox One.

היה הייפ בלתי נתפס סביב סימולטור החלל No Man's Sky בזמן אחד: אולפן Hello Games הבטיח לשחקנים שלוש קופסאות, אבל למעשה הוציא פרויקט שונה לחלוטין.למשחק לא היה מצב שיתופי, או קרבות חלל בקנה מידה גדול, או שבבים רבים אחרים, שעבורם היה כל כך צפוי.

עם הזמן, החברה תיקנה מעט את המצב: היא הוסיפה ספינות גדולות ויכולת בניית בסיסים, וגם שיפרה את המרכיב הוויזואלי של הפרויקט. אבל אלה היו פרחים לעומת מה שחיכה לשחקנים הכי סבלניים בהמשך - העדכון הבא.

בעדכון, סוף סוף אפשר היה לחקור את מרחבי היקום עם חברים, תוך כדי מאבק בשחקנים אחרים. קו העלילה, התאמה אישית של הדמויות, יצירת פריטים ועוד שופרו. הודות למאות שינויים, העולם של No Man's Sky הפך למגוון ואטרקטיבי.

קנה למחשב →

קנה לפלייסטיישן 4 →

קנה עבור Xbox One →

מוּמלָץ: