תוכן עניינים:

מדע בדיוני ומציאות: איך רובוטים מסרטים ומשחקי וידאו מגיעים לעולמנו
מדע בדיוני ומציאות: איך רובוטים מסרטים ומשחקי וידאו מגיעים לעולמנו
Anonim

מדע בדיוני הופך לעתים קרובות למציאות. מומחי מיקרוסופט, יחד עם המומחה יבגני פלוז'ניק, הזכירו רובוטים מפורסמים מסרטים ומשחקי וידאו והבינו כיצד הרובוטיקה המודרנית התקרבה לתמונות שיצרו סופרי מדע בדיוני.

מדע בדיוני ומציאות: איך רובוטים מסרטים ומשחקי וידאו מגיעים לעולמנו
מדע בדיוני ומציאות: איך רובוטים מסרטים ומשחקי וידאו מגיעים לעולמנו

למרות שיצורים דמויי אדם מלאכותיים הוזכרו במיתוסים יווניים עתיקים, המילה "רובוט" נשמעה לראשונה במחזה של קארל צ'אפק ב-1920. מאז, נושא הרובוטים נשאר רלוונטי ביותר עבור סופרי מדע בדיוני ועתידנים. ספרים, סרטים ומשחקי וידאו פופולריים רבים הציעו אפשרויות משלהם לפיתוח רובוטיקה, והחלטנו לשאול את השאלה: באיזו מידה הצליחו המחברים שלהם לחזות את העתיד האמיתי? האם מהנדסים מודרניים התקרבו ליצור אב טיפוס של יצורים פנטסטיים? איך ז'אנר המדע הבדיוני משתווה למציאות בימינו?

כדי למצוא תשובות, החלטנו להחזיר את הרובוטים הקנוניים מסרטים ומשחקי וידאו ולשאול את מומחה הרובוטים הידוע, סגן הרקטור הראשון של המכון הטכנולוגי של מוסקבה (MTI) והמנהל הכללי של בית הספר לעסקים במוסקבה (MBS), יבגני פלוז'ניק, להגיב עליהם מנקודת מבט של מצב העניינים הנוכחי.ברובוטיקה.

סדרת מלחמת הכוכבים: C-3PO, R2-D2, BB-8

רובוטיקה. "מלחמת הכוכבים"
רובוטיקה. "מלחמת הכוכבים"

אפוס סרטי מלחמת הכוכבים העניק למעריצי מדע בדיוני יקום ענק ומפורט. הוא מתאר הכל בפירוט: מושגים פילוסופיים, טכנולוגיות, מערכות כוכבים, מינים ביולוגיים וכמובן, סוגי הרובוטים המגוונים ביותר. אתה לא צריך להיות חובב מדע בדיוני כדי ללמוד את אחד הצמדים המפורסמים ביותר בתרבות הפופולרית, הרובוטים C-3PO ו-R2-D2.

הראשון הוא אנדרואיד פרוטוקול, במילותיו שלו, בעל שישה מיליון צורות תקשורת. מפוקפק, בעל פה עד כדי דיבוריות, נוטה להמחיז אירועים, הרובוט הזה שונא נסיעות ונקלע לכל מיני צרות.

בן לוויתו R2-D2 הוא דרואיד אסטרומכי שתפקידו העיקרי הוא לסייע לטייסים במסע בין כוכבי. הוא מתקשר בעזרת רעשים שונים - שריקות, טרילות, חריקות ולחיצות, בעוד רבים מהמסרים שלו יכולים להיות מובנים לצופה על ידי מודלים של האינטונציות של הדיבור האנושי. אמיץ, תכליתי ועיקש, הוא מקסים ביותר ובו בזמן הציל שוב ושוב את הדמויות הראשיות של "מלחמת הכוכבים" ממצבים נואשים לכאורה.

בפרק השביעי הצטרף לצמד המפורסם רובוט מדגם BB-8 - דרואיד נוגע ללב עם מראה מקורי בדמות כדור מסתובב בחופשיות ומחובר אליו בחוכמה ראש חצי כדורי.

Image
Image

יבגני פלוז'ניק סגן הרקטור הראשון של המכון הטכנולוגי של מוסקבה (MTI), המנהל הכללי של בית הספר לעסקים במוסקבה (MBS)

אפשר לתאר את הרעיון מאחורי מלחמת הכוכבים כ"מדע בדיוני עם פנים אנושיות". אחרי מסע בין כוכבים, שיצא 11 שנים קודם לכן (1966 לעומת 1977), היוצרים של מלחמת הכוכבים היו צריכים להדהים את הצופה עם כל קלפי המדע הבדיוני. לכן, הרובוטים בסדרה זו רגשיים, מקסימים וחמודים, בעוד שלא כולם אנתרופומורפיים. במובנים רבים, הזוג C-3PO ו-R2-D2 תואם באופי ובמראה בהתאם לחוקי הקומדיה, אפילו "שמן ורזה" של צ'כוב מנחש. בכלל, הסדרה לא שואלת מושגים פילוסופיים, אלא מנצלת את נושא הרובוטים כקהל מתוק ומעניין.

במציאות, עדיין אין רובוטים ברמה דומה של אינטליגנציה ואינטראקציה עם המציאות, עם זאת, טכנולוגיות למידה עמוקה לרשתות עצביות מאוד מעודדות. אנו רואים מחשבים שולטים במיומנויות תקשורת.כבר עכשיו, תוכניות עוברות בהצלחה את מבחן טיורינג - קריטריון מבוסס לחוסר האפשרות להבחין בין אדם לרובוט בתקשורת.

סדרת שליחות קטלנית: T800, T1000

שליחות קטלנית
שליחות קטלנית

לאחר מלחמה גרעינית, רובוטי קטלנית נלחמים בשרידי האנושות וחוזרים אחורה בזמן כדי להשמיד תחילה את שרה קונור, ולאחר מכן את בנה, ובכך לקבוע מראש את תוצאת הקרב האחרון.

ל-T800 מסגרת מתכת המזכירה שלד אנושי ומראה של ארנולד שוורצנגר. ה-T1000 הוא דגם מתקדם מתקדם יותר של סגסוגת מתכת נוזלית, המסוגל ללבוש מגוון צורות, להעתיק חפצים סביבו ולהתעלם מנזק מכני.

השחקנים שמגלמים את המחסלים בסרטים בעלי אותו השם עמדו בפני המשימה הקשה של הצגת סייבורגים שאין להם רגשות, אינם חשים רחמים או פחדים, והולכים למילוי משימותיהם בצורה הקצרה ביותר. זה הסתדר טוב. ואם הצופה עדיין יכול היה לחוש אהדה ל-T800 במסווה של ארנולד שוורצנגר, ששוקע במתכת המותכת, מראה את אגודלו, אז המחסלים חסרי הרחמים שנלחמו באנשים גרמו רק לפחד.

Image
Image

יבגני פלוז'ניק סגן הרקטור הראשון של המכון הטכנולוגי של מוסקבה (MTI), המנהל הכללי של בית הספר לעסקים במוסקבה (MBS)

הסרט הזה יצא שבע שנים מאוחר יותר (1984) אחרי "מלחמת הכוכבים" הראשון, אבל בתקופה הזו הרבה השתנה בעולם הטכנולוגי. החלל מודח בהדרגה ממוחם של אנשים על ידי תופעה טכנולוגית חדשה - מחשב, ואופרות חלל - על ידי סייברפאנק. לכן, נושא המלחמה ברובוטים מנוצל באופן פעיל בתרבות הפופולרית.

עד כמה התחזיות הללו מציאותיות? 92% מהמומחים מהאגודה האמריקאית לבינה מלאכותית מאמינים שמדענים ב-25 השנים הקרובות לא יוכלו ליצור מכונה חכמה שיכולה לעלות על המוח האנושי. אז אתה לא צריך לדאוג. סביר הרבה יותר לא להתחרות במכונות, אלא לשלב איתן, למשל, הוספת שבב דיגיטלי למוח האנושי, מה שמשפר את יכולותיו.

משחק וידאו Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: האנושות מחולקת
Deus Ex: האנושות מחולקת

הפרק האחרון של משחק הווידאו Deus Ex ממשיך להעלות שאלות קשות לגבי דרכים טכנולוגיות לשיפור הטבע האנושי וההשלכות שלהן.

באמצעות טכנולוגיה חדישה, תאגידים מציעים לאנשים לשפר את תכונותיהם הפיזיות באמצעות שתלים מושתלים. אנשים עשירים רוכשים יכולות פנטסטיות חדשות והופכים את חייהם לקלים הרבה יותר. במקביל, מתרחש פיצול של החברה: חלק נכבד ממנה סבור שההתערבות בגוף האדם אינה מתקבלת על הדעת. כל העלילה של משחק הווידאו בנויה סביב הקונפליקט ההולך וגדל הזה. כל היתרונות של טכנולוגיות פנטסטיות זמינות לדמות הראשית. השחקן יכול להרגיש איך זה להיות אדם שהפך חלקית לרובוט.

Image
Image

יבגני פלוז'ניק סגן הרקטור הראשון של המכון הטכנולוגי של מוסקבה (MTI), המנהל הכללי של בית הספר לעסקים במוסקבה (MBS)

הסוגיות האתיות של הסייבורגיזציה נובעות מבעיית הזהות שלנו. טכנולוגיות חדשות מציבות לנו שאלה: מה תהיה ההגדרה העצמית שלנו כאשר רשתות עצביות יכולות להעתיק אותנו עד כדי עמידה במבחני טיורינג ויזואליים, טקסטואליים ואחרים? מה יישאר לנו, אנשים, כקריטריון של אנושיות? מי זה - אדם של העתיד הקרוב?

ברור שטכנולוגיית השתלים יכולה לספק הרבה אפשרויות חדשות, אבל לרוב האנשים יש פחד או אפילו סלידה משינוי הגוף שלהם. אם כי, אם לשפוט לפי התפתחות הטכנולוגיה, אדם מוותר בהדרגה על המונופול על התודעה ועל הרעיון של "הגוף שלי הוא המבצר שלי". אז, בעתיד הקרוב, בוודאי נראה גידול נפיץ של חיישנים מושתלים, תותבות ושיפורים בגופנו ברמה הגנטית.

משחק וידאו ReCore (סט, מק, דאנקן)

ReCore
ReCore

בני לוויה לרובוטים זומורפיים סת', מאק ודנקן עוזרים לגיבור ההרפתקה הפוסט-אפוקליפטית ReCore להציל את האנושות בקרב עם רובוטים עוינים. שלושת הגיבורים הללו הם שמעוררים הזדהות רגשית, למרות שהם עשויים ממתכת חסרת נשמה.

הודות ליכולות ולכישורים המשופרים של אבות הטיפוס הביולוגיים שלהם, רובוטים עוזרים לחבריהם להביס אפילו את האויבים החזקים ביותר. הם קופצים, מטפסים על סלעים, באופן כללי, מפצים על יכולות אנושיות במידת הצורך. בסיפור הזה מתקיים האיחוד של האדם והרובוטים בהרמוניה מלאה.

Image
Image

יבגני פלוז'ניק סגן הרקטור הראשון של המכון הטכנולוגי של מוסקבה (MTI), המנהל הכללי של בית הספר לעסקים במוסקבה (MBS)

בעולם של היום, מהנדסים לעתים קרובות לשאול רעיונות מחיות בר. כדי לשפר מכניקה וקינמטיקה, נוצרו רובוט קנגורו ורובוט שפירית. ולאחרונה יוצר רובוט על שלד עשוי זהב, המורכב מסיליקון, ובתוכו שריר שגדל מתאי מהונדסים גנטית של לב חולדה. הוא מייצר תנועה ומרחף לאורך פולסי אור (מתוכנתים עבור אורך גל מסוים). הרובוט צף בתמיסה תזונתית כדי לעזור לתאי השריר לחיות זמן רב יותר. לאחר שישה שבועות של הניסוי, 80% מהתאים נשמרו.

ספר וסרט "אני, רובוט"

אני רובוט
אני רובוט

העלילה הפנטסטית של היצירה הקלאסית של אייזק אסימוב לוקחת אותה לעתיד הקרוב, בשנת 2035, שבו רובוטים הפכו לחלק מחיי היומיום ועוזרים לאנשים בחיי היומיום.

באור הזרקורים נמצא הבלש דל ספונר, סקפטי ונזהר לרובוטים. כשהוא חוקר את רצח המדען, הוא מגיע למסקנה שהרובוט האינטליגנטי סאני מסדרת NS5, שיצר, אשם בפשע, שסירב לציית לחוקי הרובוטיקה. כתוצאה מכך, ספונר מגלה שיש עוד משהו מאחורי כל זה - מערכת שלמה של VIKI (בינה קינטית וירטואלית אינטראקטיבית), שתכנתה את הרובוטים של הסדרה החדשה לא לציית לאדם.

התסריט ממחיש באופן קלאסי את הפחד האנושי מפני מרד רובוט שיצא משליטה.

Image
Image

יבגני פלוז'ניק סגן הרקטור הראשון של המכון הטכנולוגי של מוסקבה (MTI), המנהל הכללי של בית הספר לעסקים במוסקבה (MBS)

אייזק אסימוב היה הראשון שעשה מעבר לפחד מרובוטים. הוא חשב איך אנחנו יכולים להסתדר עם צורת חיים אינטליגנטית אחרת, ופיתח את האתיקה של הרובוטים - חוקי הרובוטיקה המפורסמים שלו. למרבה הצער, בחיים האמיתיים, עדיין לא ניתן ליישם אותם, אך לאחרונה נודע כי מכון התקנים הבריטי פרסם תקנים ליצירת רובוטים. המשמעות היא שתחום זה יקבל בקרוב עוד יותר פיתוח, וגם יהפוך להיות מוסדר יותר על מנת למנוע בעיות אתיות אפשריות.

אילו דוגמאות ליישום הדרגתי של רעיונות פנטסטיים אתה יכול לזכור? שתפו בתגובות!

מוּמלָץ: