אשליות מסוכנות של משחקי מחשב
אשליות מסוכנות של משחקי מחשב
Anonim

המציאות המדומה שנוצרת על ידי משחקים אינה יכולה שלא להשפיע על האדם השקוע בה. האם ההשפעה הזו רעה או טובה - מדענים עדיין לא נתנו תשובה. אבל, בניתוח החוויה שלי ושל החברים שלי, אני נוטה להאמין שיש יותר רע מאשר טוב בהשפעה זו. הרבה יותר.

אשליות מסוכנות של משחקי מחשב
אשליות מסוכנות של משחקי מחשב

אני רוצה לומר מיד שהמאמר הזה אינו דו ח מדעי המבוסס על מחקר אמפירי. יש מספיק דיווחים מדעיים ברשת, שהפרשנויות שלהם מוכיחות לעתים קרובות הצהרות מנוגדות בתכלית. אז כל אחד יכול להרים מחקר שתומך בנקודת המבט שלו ולא לשים לב לאחרים. זה מעגל קסמים.

במקום זאת, אני מזמין את כולנו לנתח את החוויה שלנו ולנסות להסיק מסקנה. מסכים, כי אדם רכון על אסלה לא צריך מחקר מדעי כדי להבין כמה זה מסוכן לאכול אוכל מעופש.

משחק נקודות אדומות

ראשית, בואו נבין מהו משחק מחשב. באופן גס, משחק מחשב הוא שליטה של אדם על הצבע של כמה פיקסלים על המסך וניסיון להשפיע על צבעם של פיקסלים אחרים באמצעות שליטה זו.

סביר להניח ששעשעת את עצמך או שראית איך אחרים משחקים עם חתול באמצעות מצביע לייזר. קשה לומר מה קורה בראש של חיה ברגע זה, אבל למעשה זה לא שונה בהרבה מאדם שמעורב במשחק מחשב.

כן, אנחנו חכמים יותר מחתול, ולכן לא מספיקה לנו נקודה אדומה אחת - יש לנו כמה מיליונים כאלה, ויותר מכך בצבעים שונים.

וזה לא משנה לנו אם החתולה מבינה שמטעים אותה ורק נהנית או לוקחת הכל ברצינות. השאלה העיקרית היא האם השחקן מבין שהנקודות הצבעוניות הן רק משחק, או שהוא לוקח את זה יותר ויותר ברצינות, מה שאומר שהוא משתנה יותר, אבל יותר בלתי מורגש לעצמו, ממה שהוא באמת רצה.

אשליה של התפתחות

לאחרונה, יותר ויותר אני נתקל בדעה שמשחקי מחשב תורמים לפיתוח כישוריו ויכולותיו של האדם. אבל הכל לא פשוט כמו שזה נראה. ישנם מחקרים והרהורים שונים המוכיחים הן את הנזק והן את היתרונות של משחקי מחשב. אבל עד כה, אף מחקר שאני מכיר שמדבר על יתרונות לא הראה איך זה בא לידי ביטוי בעולם האמיתי. אפילו עבודה פיזית נותנת יותר בהקשר הזה.

התגובה שלך השתפרה? איזה בדיוק? כללי או תגובת האצבעות שלך למה שקורה על המסך? אם זה האחרון, מה התועלת בחיים האמיתיים? ומידע על עבודת המוח שלנו והופעתם של מסלולים עצביים מצביע על כך שבמקרה זה, האפשרות השנייה היא סבירה יותר.

שיפור חשיבה אסטרטגית או מיומנויות תקשורת? לא משנה מה נגיד, לאף משחק אין מגוון כזה של אפשרויות ואינטראקציות כמו בחיים האמיתיים. המשמעות היא שמשחקי מחשב מגבילים את הכישורים והיכולת שלנו לחשוב בצורה יצירתית וחשיבה מנהרת.

ישנה נקודת מבט נוספת: משחקי מחשב הם רק סוג של בידור, ואין להם השפעה רצינית על השחקן.

אשליה של "אין פעולה", או פרדוקס ההשפעה

אבל אני יודע מהניסיון שלי איך גיימרים אוהבים לחלוק סיפורים מצחיקים על תקלות במציאות. ספל שבור? מה המחשבה הראשונה שלך? "אופס, הייתי חייב לשמור." ורק אז עולה לראש שזו המציאות, לא משחק. הנה כמה דוגמאות מהעבר שלי.

פעם עסקתי בעניינים שלי, עם המחשבות שלי. ואיזה משווק מביתן המחשבים נתן את כל הכוח לטורים: "סטוקר של האזור החופשי! הצטרפו לשורות ה"חובה"!" רעדתי, התחלתי להסתכל סביב ולגשש נפשית אחר ה-AK-47. זה היה שנייה, אבל זה היה מאוד אמיתי!

וגם, כשזה במקרה התקרבתי לבניין נטוש רעוע, הייתה תחושת סכנה, רציתי להתכרבל על הקיר ליד הפתח ולהסתכל פנימה בגנבה. למרות שהיה יום שמש בהיר, היו אנשים מסביב וידעתי בוודאות שבפנים בטוח. גם התחושה הזו התעוררה לשנייה, אבל זה היה, ושמתי לב לזה.

אני יכול לספר סיפורים כאלה במשך תריסר גיליונות של "יראש". וכל גיימר יכול להתחרות איתי במספר שלו. כפי שאמרתי, גיימרים אוהבים לשתף סיפורים כמו זה. הם גם אוהבים להכחיש את ההשפעה הלא מודעת של משחקים על ההתנהגויות, האישיות והבחירות המוסריות שלהם.

מהות הפרדוקס

לדעת על כל התקלות במציאות, קשה להסכים שההשפעה מוגבלת רק על ידם. יש שיטענו שבמקרים של דפוסי התנהגות ובחירות מוסריות, אף אחד עדיין לא הרגיש בהשפעה של משחקי מחשב. אבל זה מובן. הרי כשאנחנו מוצפים ברצון להתכרבל על הקיר באמצע היום או לגשש נפשית אחר ה-AK-47, אנחנו בעצמנו מבינים שתגובה כזו היא מגוחכת ופתולוגית. אבל הנורמליות של החלטות להונות, לגנוב, להראות תוקפנות ואחרות כמוהן, למרות שניתן לערער עליה במובן המוסרי, הן אינן פתולוגיות.

לכן אנחנו לא תמיד יכולים להבחין ולקשר שינוי ביחס שלנו לשקר או אפילו לרצח עם התשוקה שלנו למשחקי מחשב. אני לא אומר שאדם הופך מיד לרוצח כשמשחק יריות, אבל הגישה שלו לא יכולה אלא להשתנות כשהוא עושה בחירה כזו שוב ושוב במשחק מחשב.

העובדה שאנשים לוקחים את רוב המשחק למציאות מעידה על התנהגותם: הם מתחמקים מחצים מעופפים, נשענים לכיוון החלקה או קופאים בחוסר החלטיות לפני בחירה מוסרית, גם כשהם יודעים שזה לא ישפיע על התוצאה של המשחק.

הדרך שבה גיימרים תופסים את ההצלחות וההישגים במשחקים מדברת גם על הרצינות של גיימרים כלפי משחקים.

אשליה של הישג

פעם התפארתי בפני ידידי כיצד העליתי על רגלי את צבא הגאלים, שמספרם עלה על הלגיונרים שלי שלוש פעמים. היא לא התרשמה כלל. לאחר מכן, נתקלתי שוב ושוב בתגובה כזו ולא הבנתי אותה הרבה זמן, עד שאני עצמי התחלתי להבין עד כמה אני מעריך משהו שלמעשה לא אומר כלום.

מה התועלת בעובדה שהדמות שלך ממשחק מחשב היא שדון ברמה 80, אם התעלפת בסשן, הרסת מערכת יחסים, ניזונה מכל מיני זבל זול, לא גזוז ומריח רע?

זה כמובן מקרה קיצוני, ואני בעצמי לא הגעתי אליו, אבל ראיתי אנשים כאלה. עם כל זה, הם רואים עצמם מוצלחים וגאים בהישגיהם. מה באמת השתנה? רק צבע הפיקסלים על מסך המחשב.

אולי לעולם לא תלך לקיצוניות, אבל אשליית ההישג משפיעה על כל שחקן. לא בכדי פרחה לאחרונה ההזדמנות להשוויץ בשיאי משחקים ברשתות חברתיות ובקהילות מיוחדות.

איך זה משפיע על החיים האמיתיים? באופן שלילי. לאדם יש רצון להתפתחות והצלחה. כדי לספק את הצורך הזה בעולם הוירטואלי, אנו מצמצמים אותו על ידי כך בעולם האמיתי. וככל שאנו מבלים יותר זמן במציאות המלאכותית, כך קל יותר להסכים עם מצב העניינים הנוכחי בחיים האמיתיים, ולקבל בצורה רגועה יותר את האלגוריתם "עבודה → בית → עבודה".

משחקי מחשב: לא ניתן לסלוח להורג

היכן לשים פסיק באמפיבול הקלאסי הזה תלוי בכל אחד מאיתנו. מניסיוני האישי, אני יודע שלפרד מהנקודה האדומה זו החלטה לא קלה ותהליך קשה לא פחות.

משחקי מחשב עוזרים ליהנות, להרגיש כמו גיבור, לברוח מהמציאות ולהרגיש מצליח בלי הרבה מאמץ. זה לא כל כך קל לסרב.

אבל אם תחליט לנטוש אותם, או לפחות להגביל את זמן המשחק, אז אתה צריך להבין: נוצר חלל שצריך למלא.חשבו מה יכול לקחת את המקום הפנוי? לימודים, משפחה וחברים, התפתחות עצמית, תחביב שימושי…

יותר טוב, למצוא מטרה ראויה בחיים האמיתיים, להבין מה נחוץ כדי להשיג אותה ולהשאיר משחקי מחשב בשביל זה. גישה זו לא תקל על פרידה, אבל היא תקל הרבה יותר.

אם אתה לא מסכים איתי, אני מוכן להקשיב לדעתך בתגובות. בכל מקרה, בכל בחירה שתבחרו, וודאו שאתם עושים אותה. תהיה חופשי באמת.

מוּמלָץ: